Attribute shift при оглушении что значит
Важно понимать, что ключевым фактором положительного винрейта является некий порог стабильности (т.е количество игр, необходимых для уверенной игры на каком либо герое), который у морфа явно выше среднего, соответственно на первых порах о быстром способе буста можно забыть. Однако в перспективе вас ждет приятный сюрприз.

Основная способность, обеспечивающая нашу мобильность, а так же потребность потребность в золоте. При низкой перезарядке, сравнительно выскокая мана стоимость не позволяет «спамить» этой способностью. Как и сам герой, требует использование с умом.
Однако намного чаще будет использоваться для фарма и быстрого скашивания крипов, отнимая милишникам
60% хп и гарантированно убивая ренж. При перекачке в ловкость чаще всего два удара по каждому крипу+волны достаточно, чтобы забрать пачку. Так же и в этом случае есть маленький нюанс для большей безопасности: Намного лучше обойти группу крипов и дать волну начиная с ренжевых, заканчивая милишными, а не наоборот. В обратнем же случае есть вероятность засады, которая при таком раскладе рискует быть удачной. Особенно ночью. Простая привычка, которая не раз может спасти жизнь.

Основная лейт способность, полезно сть которой напрямую зависит от артефактов. Соответственно, первое время практически не нужна. Максимальный вклад вносит на средней стадии игры, когда здоровье противников не такое большое, а польза от дополнительной ловкости ощутима. Огромное расстояние применения и быстрая перезарядка позволяют разминать противников перед замесом / осадой хайграунда, а так же добивать почти убитых.
Для достижения без лишних потерь максимального множителя урона / стана способности нужно напрямую посчитать разницу показателей общих значений ловкости/силы возле 



Так же, при перекачке в силу и должном умении можно толкать противника в 
Технические особенности:

Главная особенность нашего героя, что делает его по настоящему уникальным. Именно она обеспечивает наш урон с руки и устойчивость. Перекачавшись в ловкость на 1 уровне (пусть и не полностью), мы имеем самый высокий дпс с руки, что не может не радовать.
При низком количестве маны стоить помнить что только перекачкой из трудных ситуаций не спастись и сохранять ее на другие способности/предметы.
На поздних этапах игры польза резко падает. Значение перекачки фиксировано не в процентах, а значит в лейте скорости восстановления здоровья за счет силы может просто не хватить.


Самая жизнеспособная иллюзия в игре. Является ключевой способностью для сплит пуша и макро мобильности, соответственно и максимальная польза извлекается на более поздних этапах игры. Способность очень гибка в использовании, и подразумевает множество вариантов использования. Назову пять основных:
Список можно продолжить.
Таланты
| 10 | +8 к ловкости | +200 к мане |
Не самый очевидный выбор, однако лучше склоняться к мане, поскольку с ней у нас на 10 и ближейшие несколько уровней будут проблемы. Она никогда не будет держаться на максимальном значении, поскольку наша фарм способность будет этого требовать. И если встретить в лесу какую нибудь неожиданность в виде гангающей парочки, именно эти 200 маны сыграют решающую роль.
| 15 | +25 к скорости атаки | -12% перезарядки способностей |
| 20 | +25 к скорости передвижения | +40 к урону |
| 25 | +400 к дальности Waveform | +50% к урону копии от Replicate |
Многих предметов вы не увидите, так как автор не считает нужным упоминать их в контексте данного героя. Возможны дополнения.
1 уровень

«Когда то давно, четыре народа жили в мире. Но все изменилось когда морф купил линку. «


Наш ключевой предмет на физический урон. Пусть на героев дальнего боя она работает не так хорошо, однако нашей скорости атаки и количеству белого урона позавидует любой герой доты. Невероятно сильный предмет для пуша / сплит-пуша, а так же драк. Очень просто решает проблему с салом, которое нам так мешает, при этом ощутимо увеличивая скорость передвижения (особенно в паре с 

Айтем-универсальность. Способен подойти, пусть и не идеально, практически под любую ситуацию. Просто и со вкусом. Морфу нужны все атрибуты, скади как раз нас ими обеспечивает, вдобавок прикидывая приличный пласт здоровья и приятную пассивную способность, затрудняющую жизнь практически всем милишникам. Теперь от нас точно не убегут хилинькие саппорты и всегда будет хватать маны на прокаст. А если вспомнить об иллюзиях, так вообще чудесно!


2 уровень

Порой бывает необходим на любом герое, а на корр позиции тем более. Но не сказать что панацея при всей нашей боязни магии. Во многих ситуациях можно обойтись и без него, механизмов спасения у нас достаточно.



Новые грани мобильности открывают для нас тонну возможностей как в сплит-пуше, так и позиционировании в драке. Прокаст через етериал становится еще более неожиданным, а так же неуловимым.

Статы+мобильность могут хорошо отыграть в середине игры, но ближе к лейту начинает смотрется тускло, пусть и расстояние атаки у нас становится человеческим. Если пушим и торопимся, то является отличным вариантом, поскольку можем держаться от опасных индивидов на безопасном расстоянии. Активируемая способность для нас практически бесполезна, но приятна.



Классика. Пан или пропал.
3 уровень

На саппорта сойдет. На хардлайнера тоже не самый плохой выбор. Но так как мы герой с изи линии, у нас другая задача нежели создавать чью то копию с сомнительными способностями за 4200.

Может с прокаста через етериал+дагон мы кого то и убьем, однако что делать потом, непонятно. Ни маны, ни стабильного урона. Посмеятся 30-0 только может.


Не исключено, что могут зайти. Но первое время мы должны думать только о фарме и крипах, а в этом они нам не очень помошники. Хотя отстоять на лайне помогут.




Чем то напоминает аквилу, правда без регена маны и подороже. А второго нам явно не надо, только если у нас не совсем все плохо.

Но на деле же выйграть можно кого угодно, важно лишь правильно играть.
Итак, на этом мы закончим. Главным учителем всегда остается практика.
С вами был Dragow, всего хорошего!
Be water my friend.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
27 Апр 2017 в 17:41
Проработай получше оформление. Предметы выглядят неплохо, но как-то слишком кучно
Да и стратегии как-то мало и это нечитабельная гора текста (видно ты устал под конец написания :D)
А в целом хороший гайд, палец вверх поставил =)
Баланс морфа
09 Apr 2021 в 23:32
09 Apr 2021 в 23:32 #1
Спустя пол года ежедневных банов морфа его наконец-то подвели к балансу
Я даже не буду ныть о снижении манакоста и увеличении интеллекта, а просто порадуюсь за:
Arrtibute Shift: скорость превращения изменена с 1/4/10/26 на 3/5/12/24
09 Apr 2021 в 23:34 #2
Герой доживает до 25 (что не сложно), и выносит тебя как мусор в помойку
09 Apr 2021 в 23:36 #3
Героя смыли в парашу.
09 Apr 2021 в 23:37 #4
самое главное что ему не вернули перекачку в дизейбле, вот это был бы трындец
09 Apr 2021 в 23:42 #5
самое главное что ему не вернули перекачку в дизейбле, вот это был бы трындец
Талант 25 уровня: «+30 к силе» заменено на «Attribute Shift при оглушении»
09 Apr 2021 в 23:43 #6
09 Apr 2021 в 23:45 #7
Герой доживает до 25 (что не сложно), и ты выносит тебя как мусор в помойку
Не так и не сложно, моя главная претензия была к нему из-за бессмертия начиная с 5 лвл, ну и лес он с маской начинал относительно быстро фармить, это щас убрали и остался вполне адекватный герой(еще не играл против него, но думаю все нормально)
На 25 уже будут скади, шивы и 5 секундное бкб, на этой стадии игры он не проблема
09 Apr 2021 в 23:45 #8
Сначала забрали теперь вернули. Классика
09 Apr 2021 в 23:49 #9
я так понял, 10 маны в секунду не особо ощутимо, особенно на последнем лвле способности. но если ощутимо, то земля пухом дегенерату, который придумал сделать это с вполне сбалансированным героем вместо фикса его сломанного аганима
09 Apr 2021 в 23:52 #10
А чем морф силён был? Дожив до 25-30минуты и купив скади на кери он ничего не мог сделать. Я ещё молчу про ситуации когда кто то покупает весель.
Модератор основного раздела
09 Apr 2021 в 23:52 #11
А чем морф силён был? Дожив до 25-30 и купив скади на кери он ничего не мог сделать. Я ещё молчу про ситуации когда кто то покупает весель.
Заходил час назад, винрейт морфа был меньше 48, гг
09 Apr 2021 в 23:53 #12
Типо вот уже причина уйти из доты, герою с 45-47% винрейта, ещё делают перекачку за ману, без шуток герой норм был, если равный скилл, я очень потел чтобы апаться на нём, а тут на тебе я ещё перекачка за ману.
10 Apr 2021 в 00:11 #13
Attribute Shift: теперь расходует 10 маны в секунду
он за 50 маны в фул силу/агилу перекачается.
10 Apr 2021 в 00:29 #14
он за 50 маны в фул силу/агилу перекачается.
го ему 50 маны за 1 атрибут чтоб удалить. зачем воообще герои когда есть пудж и мом
10 Apr 2021 в 00:30 #15
го ему 50 маны за 1 атрибут чтоб удалить. зачем воообще герое когда есть пудж и мом
раньше ману жрало за статы вроде, но тогда мана реально улетала, только 1 перекачка могла спокойно сожрать 200+ маны
10 Apr 2021 в 00:35 #16
раньше ману жрало за статы вроде, но тогда мана реально улетала, только 1 перекачка могла спокойно сожрать 200+ маны
Теперь у морфа будет популярность 70-80 на дотабафе.
Если ты любишь героя ты будешь на нём играть)
Тот же мишанегерой играет на мертвом герое, но играет же)
10 Apr 2021 в 00:40 #17
Тот же мишанегерой играет на мертвом герое, но играет же)
лол, не так прочитал. Ну играет, но я не буду играть на Тинкере, это не играбельно
10 Apr 2021 в 00:40 #18
Теперь у морфа будет популярность 70-80 на дотабафе.
Если ты любишь героя ты будешь на нём играть)
Тот же мишанегерой играет на мертвом герое, но играет же)
Первый раз слышу имя. На каких-то дурачков все насрать.
10 Apr 2021 в 00:41 #19
Так морфа апнули: таланты 10-20 особо не изменились, даже есть опция маг резист повысить. Новый манакост вообще не ощущается, при этом перекачка на первом уровне в 3 раза быстрее, т.е. на первых лвлах его будет сложнее загнобить. Ну и добавили имбовый талант на перекачку в стане, т.е. если раньше морф плакал против какого-нибудь шейкера, то сейчас будет наоборот
10 Apr 2021 в 00:43 #20
Первый раз слышу имя. На каких-то дурачков все насрать.
10 Apr 2021 в 00:44 #21
Ноунейм, да еще и 7к.
7к это вообще не рейтинг.
10 Apr 2021 в 00:45 #22
Теперь у морфа будет популярность 70-80 на дотабафе.
Если ты любишь героя ты будешь на нём играть)
Тот же мишанегерой играет на мертвом герое, но играет же)
Еще сикле был который на чене отыграл 17 лет
Так морфа апнули: таланты 15-20 особо не изменились, даже есть опция маг резист повысить. Новый манакост вообще не ощущается, при этом перекачка на первом уровне в 3 раза быстрее, т.е. на первых лвлах его будет сложнее загнобить. Ну и добавили имбовый талант на перекачку в стане, т.е. если раньше морф плакал против какого-нибудь шейкера, то сейчас будет наоборот
Я и не говорил что его резали, я сказал что забалансили, челы неправильно прочитали и наставили дизов
Мне вообще все равно на его перекачку в стане, ибо к тому моменту уже будут сайленсы и скади/шива в команде
То что он на первом быстрее перекачивается это правильно, ибо скорость была совсем низкая, но теперь он не может на лайне юзать перекачку как захочет
Даунов с читами на него станет в разы меньше, т.к. мувы с перекачкой уберут ману за секунду
Attribute shift при оглушении что значит
После выхода патча 7.00 данный герой потерял свою популярность, что даже делает его более юзабельным. Хорошим игрокам даже в плюс, что их герой не популярен, ведь можно удивить противников столь не предсказуемым персонажем, + вероятность того, что вашего героя законтрят с первых/вторых пиков достаточно мала. Да, и банить/отбирать на врятли кто-то вздумает.
+ Достаточно прост для фарма крипов/нейтралов, из-за своего урона и анимации атаки.
+ Достаточно прост для фарма крипов/нейтралов, из-за своего урона и анимации атаки.
+ Идеальный герой для сплит пуша, благодаря таким эскейпам как 

+ После 20 минуты с хорошим фармом становится почти бессмертным героем при правильном использовании.
+ Мобильный герой после появления 1-2 предметов может сплитить чужую базу и с легкостью вернуться в файт при использовании 
+ Способен фармить и отбирать фарм у врагов не боясь быть пойманным.
+ Идеальные показатели атрибутов, особенно в лейте, благодаря 
— Достаточно слаб на стадии лайнинга, из-за количества здоровья и маны, что означает не стоит брать морфа если у вас нету саппортов, так как 1на1 на линии морф проигрывает более 80% героев доты.
— Имеет 330 скорости передвижения, даже 
— Да, наш герой может использовать 

Это обычный скилл билд морфа, на 6 уровне можно вкачать ульту, если у вас был сложный лайн или если у вас мало хп/маны, сделав иллюзию и с 

















Ну что же, перейдем к талантам.
10 УР. 8 к ловкости или 200 маны.
20 Ур. + 40 к урону или +25% к скорости передвижения.
Данные таланты уже зависят от игры, если вы к 20 уровню купили травела+манту то берем урон, а если же вы пошли в урон и вам не хватает мобильности то берем скорость передвижения. Большенство случаем берут 1 вариант.
25 Ур. +400 к дальности применения Waveform или +50% к урону копии от Raplicate
Итем билд для активной игры.
На первые деньги после стиков, берем 



После делаем 



В такой закуп у нас должен быть, если мы собрались драться в начале игры.





После мы берем 



Не забывайте и не жадничайте покупать 
Итем билд уклонненый в сторону фарма.
Не особо отличается от выше перечисленного, лишь стадия Early game.
Все так же, как и в активном билде, но есть пару отличий.
Так же берем 















После 7.05 патча его порезали очень серьезно. Раньше давало в 2.5 раза больше xp, от съеденного крипа, а щас 1.9. Да, повысили получаемое золото, но ключевым плюсом была все же xp. Лично я не покупал данный предмет на морфе, а уж после патча точно не буду.
Начало игры до 20 минуты.
Mid game 20-40минута
Late game 40+ минута
В такой стадии игры уже сложно что-либо сказать, ведь каждая игра разная. Но есть то, что всегда одно, как и в любом, другом спорте, есть атакующие, а есть защищающие.
Тут все не так уж и сложно. Вы играете на очень мобильном герое, все что от вас требуется это лишать врага фарма, зажимать его на своей же базе, не давая не крупицу золота. Камбекнуть игру можно, даже проигрывая 20к+ золота, поэтому не стоит загуливать одному на чужую базу и иметь всегда 
Не ждите последней секунды, чтобы улететь, просчитывайте каждый момент. Тут стянули, тпшнулись на ульте к команде и там пушим. Но так же не забывайте, что 
От лица где мы дефаем.
Мы рассмотрели основы играя имея преимущество, давайте же поговорим о той ситуации, где мы проигрываем.
Есть еще одна комбинация, наверно даже важнее вышесказанного, это то, что морф может создать свою иллюзию с помощью 

Начнем с очевидного, Апарат, самый контрящий герой морфа, я думаю каждый это знает, не буду вдаваться в подробности. Его ульта 

3) 
Пришла пора сделать выводы, ну чтоже, пройдемся по всему кратенько.
Идеальный скилл билд















Идеальный итем билд









Идеальный тиммейты
Ну вот, и закончился этот гайд. Я надеюсь было интересно, и вы вывели для себя что-то полезное. Теорию я рассказал, за вами уже практика. Оставляйте комментарии, недоработки, ваше личное мнение.





