bionicle что это такое

Биониклы и Clubhouse. Почему все о них говорят?

Кто бы мог подумать, что спустя 11 лет (последний набор был выпущен в начале 2010 года) серия экшен-фигурок от компании Lego под названием «Бионикл» (Bionicle = biological chronicle) снова станет одной из самых обсуждаемых и хайповых тем в интернете. Причём появились они практически ниоткуда, максимально внезапно и сразу масштабно. Виной всему странный флешмоб в твиттере и новая социальная сеть Clubhouse. Вы пока вообще не понимаете, что происходит? Сейчас всё объясним, но начнём с начала.

Что за Биониклы?

Биониклы — это конструкторы на базе Lego, которые ежегодно выпускались с 2001 года. Главное отличие от привычных наборов было в том, что все игрушки были связаны общим дизайном и лором, а внешние коробки — канистры — сильно выделяли их на полках магазинов. Причём если стандартные наборы Lego предлагали вам собирать какие-то жизненные или фантастические ситуации, то серия Биониклов продавала в первую очередь персонажей — старейших и могущественных воинов-повелителей стихий с масками Канохи. Если начать даже вкратце описывать историю этого мира, то на это не хватит и недели, так что загляните лучше в большую русскоязычную энциклопедию для более детального погружения в контекст.

Сразу после выхода первых наборов стали появляться комиксы (которые издавала компания DC Comics), полнометражные мультфильмы (сначала производства студии Miramax, а позже — Universal) и огромное количество книг, энциклопедий и путеводителей. Оно и логично, вселенная Биониклов росла огромными масштабами. Компании требовалось связывать воедино все маркетинговые ответвления, а потребителям нужно было успевать понимать, что там происходит (хотя многие дети — я, например, — играли с фигурками, вообще не подозревая об огромном лоре, особенно в начале нулевых и особенно где-нибудь в регионах).

Стоит так же отметить, что Биониклы — это не просто игрушки, как может показаться на первый взгляд. Герои серии по сюжету не только защитили остров Мата Нуи, но и в реальности спасли компанию Lego от разорения. Чтобы быстрее войти в курс дела, посмотрите видео Сыендука по этому поводу. Если же у вас очень много времени и вы хотите погрузиться в тему максимально глубоко, то переходите на вот эту пятичасовую лекцию про вселенную Биониклов.

Что любопытно, эти конструкторы первоначально были рассчитаны на детей от 6 до 16 лет, но постепенно вокруг Биониклов и всей вселенной начала формироваться армия взрослых поклонников с форумами, коллекционированием и моделированием (а теперь и набегами в Клабхаусе на популярные комнаты, но об этом чуть позже).

Кстати, в фанатских сообществах периодически ходят слухи о том, что Lego перезапустит всю серию, что, конечно, не может не радовать. Помимо периодических вбросов в инфополе, на сайте Lego Ideas в рамках подготовки к 90-летию компании проходило даже большое фанатское голосование на перевыпуск старых линеек.

Фото: Lego Group

Там Биониклы смогли одержать победу в первом туре, обойдя серии «Классический космос» и «Пираты». Во втором туре (финальном) было уже всего четыре претендента на победу. Голосование закрылось 10 февраля, официальных результатов пока нет, но фанаты надеятся и верят, что Биониклы победят.

Что такое Клабхаус?

Clubhouse (он же Клабхаус) — новая социальная сеть, где общаться можно только голосом. Это своего рода смесь рутинного рабочего Зума, подкастов, радио и фейсбука, который всех уже изрядно достал. Сначала из-за кринжового названия и еще более кринжовой аватарки может показаться, что это приложение для скачивания драм-н-бэйс битов с пиратских сайтов, но в итоге примерно после первой голосовой комнаты (тут так называют конференцию или как бы чат) складывается ощущение, что эта соцсеть — именно то, что нужно нам именно сейчас, после пандемии.

Причём сама соцсеть появилась ещё в марте 2020 года, начав стремительный рост, привлекая знаменитостей и делая ставку на закрытость (попасть туда можно только через инвайт уже зарегистрированного пользователя и только если у вас iPhone). Если в декабре количество пользователей достигало 600 тысяч человек, то к концу января оно скакнуло до пяти миллионов (Что? Да!). Через месяц, по ощущениям, счёт будет идти уже на десятки. В первую очередь такой рост случился за счёт плотного появления на европейском рынке. С февраля такими же сумасшедшими темпами начал развиваться и российский сегмент.

Фото: Clubhouse

Именно из-за закрытости, любопытства и условной элитарности в Клабхаусе сейчас зарегистрирован почти весь медиа-рынок: журналисты, кинорежиссёры, бизнесмены, деятели культуры. И среди них огромное количество известных инфлюенсеров и «селеб». То есть зайдя в Клабхаус, вы легко можете наткнуться на комнату, в которой режиссёр Кантемир Балагов, который скоро будет снимать пилот сериала по игре The Last Of Us, рассказывает о лучших кафе родного города Нальчик. По соседству журналисты оппозиционных медиа задают вопросы священнику Павлу Островскому. Тут же рядом Олег Тиньков раздаёт советы, как построить личный бренд, известные актёры обсуждают первую гастроскопию, а редакция 2х2.медиа рассуждает с кидалтами, кто такие кидалты. И вы, как пользователь, можете «поднять руку» и вам дадут слово.

С чего начался новый виток хайпа Биониклов в соцсетях?

После сложного на политические новости января, когда было ощущение, что проклятый 2020 год не собирается заканчиваться, в первые выходные февраля в русскоязычном твиттере внезапно начали появляться обсуждения Биониклов (сначала шутки о том, что полицейские похожи на них, а потом уже добрые мемы out of context). Большинство людей вообще не понимали, почему ленты заполонились картинками с древними воинами от Lego, но это был старый-добрый бессмысленный и беспощадный твиттерский форс. Ничего не понятно, но очень смешно.

И вроде за выходные все выдохнули, но тут появился Клабхаус. И понеслось.

Биониклы и Клабхаус

Сразу стоит отметить и поблагодарить Романа Киселёва, который собственноручно собрал и подробно описал главные вехи движения Биониклов в Клабхаусе. Все ссылки и активности есть по этой ссылке. Мы же вкратце для тех, у кого мало времени, приведём основные тезисы существования Биониклов в новой соцсети:

— Первоначальными лидерами движения Биониклов в Клабхаусе являются журналист Армен Арамян, радиоведущий, блогер Майкл Наки и правозащитник Роман Киселёв. Спустя несколько дней к «кругу старейшин» примкнули стендап-комик Александр Долгополов и журналистка Виктория Аракелян.

— Все фанаты и последователи движения ежедневно собираются в комнате «Мата Нуи» с 23:00. Там люди обсуждают вселенную Биониклов, ностальгируют по легендарным наборам и рассказывают о своих первых игрушечных воинах.

— После обсуждения происходят «дипломатические набеги» на другие комнаты. Главная цель — «донесение слова Мата Нуи до кожаных мешков, остающихся в неведении».

Кадр: «Бионикл: Легенда возрождается» / Universal Pictures

— Обычно Биониклы доносят это «слово», изначально предлагая слушателям в комнатах узнать об идеологии движения. Если никто не против (тут как раз «набеги» — громкое слово, никакой токсичности, троллинга или желания испортить чужой разговор как раз нет), то представители Биониклов зачитывают свой Манифест. Его, конечно, лучше прочитать целиком.

— Биониклы просят поддерживать российских студентов, которых преследуют по политическим мотивам, и просят донатить на проект студеческого журнала DOXA «DOXA_OVD».

Всё это в рамках пока небольшого (по сравнению с остальным миром) русскоязычного сегмента выглядит как самое большое движение внутри соцсети, за которым очень весело наблюдать. То есть регистрируясь в Клабхаусе, невозможно пройти мимо Биониклов, поэтому все их сейчас обсуждают (причём это точно только начало). И классно, что партия Биониклов использует это в мирных и важных целях.

Кстати, тот самый Кантемир Балагов на одном из собраний пообещал поднять вопрос экранизации Биониклов на следующем совете директоров HBO.

А в следующий раз, дорогой читатель, мы вам расскажем о том, чем занимается в Клабхаусе движение Лего-человечков, почему они воюют с Биониклами и можно ли вообще не сойти с ума в современном мире. Но это уже совсем другая история.

Источник

Кто такие биониклы и с кем они борются Уральский бионикловед и журналисты — о загадках вселенной Bionicle и любимых игрушках

На второй неделе февраля зафиксирован 20-кратный рост аудитории русскоязычного Clubhouse. Кроме тематических комнат с обсуждениями новостей, искусства, тонкостей разных профессий или с чтением по ролям текстовых трансляций с судебных заседаний, трудно было не заметить комнаты, где пользователи меняли свои аватарки на изображения металлических воинов. Это биониклы — повелители стихий из серии экшен-фигурок Lego.

В феврале их начали обсуждать в твиттере на фоне протестов и стали сравнивать с ОМОНом. Но вскоре их позиционирование изменилось. Главные ценности движения биониклов — донаты совместному проекту «Doxa_Ovd», который помогает задержанным на митингах студентам. Вскоре у биониклов появились антагонисты — это лего-человечки, которые объявили настоящую вражду биониклам и банят тех, кто их поддерживает.

15 февраля Владимир Соловьев организовал свою первую комнату в Clubhouse, но вскоре его заблокировали. Телеграм-канал «Русский маркетинг» сообщил, что бан связан не с администрацией соцсети, а с организованным рейдом биониклов и лего-человечков, которые объединились для общей цели. На следующий день свой утренний стрим Владимир Соловьев посвятил биониклам. Наверняка вы видели кадры оттуда, где он в прямом эфире пытался оторвать голову одного из биониклов, злорадно смеясь. Выглядело страшно, но в результате ни одна фигурка не пострадала.

Читайте также:  Сон ругаться с мужем во сне к чему

The Village нашел екатеринбургского бионикловеда, чтобы узнать, кто такие биониклы, как устроена их вселенная и где история игрушечной борьбы переплетается с реальной трагедией. Дополнительно автор пообщался с организаторами обсуждений в Clubhouse, поднявшими хайп вокруг фигурок.

Егор Козлов

Биониклы появились в моей жизни примерно в тот момент, когда в продаже появились первые наборы. Это был 2002 год — я тогда еще даже в школу не ходил. Мы с родителями зашли в «Сити Центр» на перекрестке улицы Луначарского и проспекта Ленина. На витрине магазина игрушек, который сейчас закрыт, я увидел красного бионикла и был восхищен. Хотелось, конечно, всех, но мне купили только одного — моего первого бионикла Тоа Таху. Так и началось мое дикое увлечение. По возможности я старался купить хотя бы по одному набору в год. К сожалению, мечта поймать их всех так и не сбылась, потому что они были довольно дорогими.

О вселенной биониклов

«Друзья, что собрались здесь сегодня, позвольте вновь поведать вам легенду о Бионикле. Во времена до начала времен великий дух Мата Нуи упал с небес, неся в себе нас с вами — тех, кто зовется Маторанами. Мы были разделены и жили без цели, и тогда Великий Дух озарил на нас три добродетели: Единство, Долг и Судьбу», — с этого начиналось знакомство многих с историей Биониклов. В целом, это отражает общую суть сюжета, где задача биониклов — пробуждение Мата Нуи.

Главным злодеем в сюжете был Макута Теридакс — один из нескольких Макут — избранных исполнителей воли Мата Нуи, восставших против него и пожелавших захватить власть во вселенной Маторанов. Первым шагом к цели было погружение своего создателя в глубокий сон.

Затем Теридакс, пользуясь своими темными силами и утраченными знаниями, тайно досаждал Тоа и Маторанам, посылая на них полчища агрессивных рахи, орды пробудившихся бороков — отряды элитных бойцов ракши. Для того, чтобы справиться с этим, на остров и прибыли шесть биониклов, которым удалось остановить Макуту на какое-то время.

В 2004 году история приняла неожиданный поворот: как оказалось, жители острова Мата Нуи утратили память об истинном устройстве их мира. Старцы Турага открыли секрет: раньше и они были воинами Тоа, но охраняли другие земли — великий город Метру Нуи. И все матораны были эвакуированы на Мата Нуи, потому что их родной город был захвачен, а они сами — погружены в очень долгий сон, в котором и потеряли память.

Как устроены биониклы

Вселенная биониклов наполнена множеством разнообразных существ, но на первом плане всегда выступал народ Маторанов — человекообразных биомеханических существ, организованных в сообщества и выполняющих свои функции в зависимости от выбранной профессии: ученый, учитель, пилот, охранник, библиотекарь, добытчик и обработчик сырья.

Одним из самых почитаемых ремесел является изготовление масок канохи. Они изготавливаются из уникального ресурса — протодермиса, предварительно обработанного и переведенного в диски канока. Маска является жизненно важной для каждого маторана, ведь без нее он очень слаб, и его жизненные силы постепенно угасают.

Большинство маторанов обычно остаются собой на протяжении всей жизни, однако некоторым из них предначертана судьба становления воином Тоа. В этот момент они становятся крупнее и приобретают ранее недоступные силы — например, способность в разы лучше повелевать стихией, с которой они связаны изначально. Их маски также преображаются в великие и обретают особые способности, не всегда связанные со стихией — например, невидимость или регенерация.

Какими бывают биониклы

После каждого второго выпуска серии биониклы менялись. Одних и тех же персонажей использовали обычно дважды — одна форма на первый год появления и вторая — на другой. Символом серии игрушек стали шесть тоа-героев.

Таху — владыка стихии огня, защитник раскаленного Та-Коро — крепости на вулкане. Решительный лидер, уверенный, бодрый, но достаточно серьезный. Сила его маски — силовое защитное поле, способное защитить носителя и нескольких других от опасности, например потока лавы.

Копака — тоа льда, защитник холодного Ко-Коро. Серьезный, сдержанный, немногословный профессионал. Юмор ему не чужд, но сам шутит очень редко. С помощью своей маски был способен видеть сквозь стены и другие препятствия.

Гали — повелительница воды, защитница прибрежного Га-Коро — плавучей деревни на гигантских листьях. Самая мудрая и миролюбивая в команде. Тем не менее, грозная воительница. Маска давала ей способность дыхания под водой.

Онуа — тоа земли, защитник подземного Ону-Коро — центра обширной сети тоннелей и шахт. Немногословный силач, рассудительный и осторожный. Носит маску Силы.

Похату — тоа камня, защитник По-Коро — столицы каменщиков, скульпторов и атлетов посреди пустынь. Тоже весельчак, но чуть более серьёзный. Силач, способный очень быстро бегать, благодаря силе своей маски.

Лива — тоа-герой повелитель воздуха, защитник Ле-Коро — тропической деревни на высоких деревьях, жители которого промышляли поэзией и мастерством укрощения диких зверей Рахи. У него весьма подвешенный язык и веселый, добрый нрав. Но это не умаляет его боевых способностей и ловкости.

На них серия началась в 2001, на них же и завершилась в 2010. В последний раз можно было видеть этих героев в качестве Тоа Фантока и Тоа Мистика. А потом в 2015 явился перезапуск — второе поколение, но это совершенно другая тема для разговора.

Кто и как придумал биониклов

Авторами серии можно назвать целую команду профессионалов — как внутренних, так и сторонних, например, из рекламного агентства, нанятого Lego для помощи в спасении компании. Некоторые основные идеи вселенной пришли в голову одному из сотрудников этой фирмы — Кристиану Фэйберу, когда он боролся с раком мозга. Каждый раз при приеме необходимых лекарств ему нравилось представлять, как в его организм в маленьких капсулах попадали роботы, чьей единственной задачей было спасение его жизни.

Другим значимым лицом является Грег Фаршти — автор множества рассказов и комиксов по вселенной. После закрытия серии он даже попросил разрешения продолжить писать рассказы в этом сеттинге. Также нельзя забывать о множестве художников, дизайнеров, писателей и инженеров, чьими трудами серия создавалась.

Стоит отметить, что создание игрушек прошло не без проблем. Например, выбранные из языка Маори слова для обозначения некоторых вещей и персонажей при регистрации товарного знака не оставили полинезийцев безучастными. Маори решили судиться с Lego за то, что посчитали неуважением к их культуре. Но в итоге все закончилось мирно.

Откуда все узнавали информацию о вселенной биониклов

Каждая покупка набора Lego сопровождалась фирменным буклетом с рекламой наборов. В них история биониклов и описывалась в краткой форме. Также кое-что было и в инструкциях. Но больше всего можно было узнать из тематических публикаций — журналов с комиксами от DC Comics и книг с хорошо написанными рассказами. Кое-что транслировалось и по телевизору. Но эти ролики давали лишь базовое понимание и были больше направлены на демонстрацию игровых возможностей.

Больше всего информации было в интернете. Например, 3D-рендеры и 2D-анимации, рассказывающие истории биониклов и показывающие их суперспособности. Это все оживляло мою фантазию, когда я брал фигурки в руки. Еще были мини-игры с биониклами, за которыми я провел много часов у мамы на работе. С кем-то из детей ее коллег мы проходили MNOG2 — flash-квест, где нужно играть за га-маторанку Хахли. Для меня это было настоящим погружением в мир биониклов. Сейчас эти игры можно пройти только на сайте BioMediaProject — в архиве связанных с биониклами промо-материалов.

Еще по биониклам делали полноценные видеоигры. Были CD-диски в наборах игрушек с небольшими квестами и головоломками. Но одной из самых крутых официальных игр была Bionicle: The Game на PlayStation 2. Она выполнена в хорошем соответствии с миром биониклов, хоть и не без противоречий, и дает испытать интересный приключенческий геймплей. Там игрок управляет Тоа Мата, постепенно приводя их к становлению Тоа Нува через сражения с рахи, бороками, ракши и архи-злодеем серии — Макутой Теридаксом.

Еще была игра Bionicle Heroes — шутер, выполненный как стандартная Lego-игра Traveler Tales. Никакого соблюдения сюжета там не было, да и геймплейбыл довольно репетативный. Но играть было интересно — это же были биониклы.

Ну и, конечно, больше всего информации о мире биониклов можно было узнать из фильмов. Студия Miramax вдумчиво создала внешний вид всех персонажей более человекообразным и живым — в отличие от авторов комиксов, которые чаще всего рисовали наборы как есть: с руками-сокетами и немыми масками. Сюжеты фильмов тоже были интересные. Например, «Маска Света» чем-то отдаленно напоминает «Властелин Колец» — приключением двух друзей с макгаффином, способным победить древнее зло.

Отличие биониклов от других игрушек

В начале 2000-х биониклы воспринимались как новые, необычные и ярко контрастирующие с другими игрушки. Идея о роботах многим давно знакома из научной фантастики, описывающей прекрасное или страшное будущее мира. Игрушечные фигурки роботов, похожих на холодильники на колесах, были привычной вещью. Биониклы — первые не привычно квадратно-прямоугольные роботы, а с множеством интересных мелких деталей.

Читайте также:  Маркетмейкер на бирже что это такое

Эти таинственные футуристичные биомеханические воители, пробивающиеся по просторам другой планеты к своей цели сквозь первородные стихии — тропические джунгли, песчаные дюны, заледеневшие горы и исторгающие магму активные вулканы — и способные их обуздать, отличались от всех игрушек, которые выходили раньше. Также было и с их вселенной — древние руины будто были взяты из энциклопедий и документальных фильмов о далекой, окутанной легендами истории. Они определенно выделялись на фоне обыденных урбанистических наборов Lego City, стандартных средневеково-фэнтезийных рыцарей и совсем уж детских наборов Lego Duplo с зайчиками и лошадками.

На волне популярности биониклов некоторые компании из стран с более свободным отношением к копирайтам создавали удешевленные рипофф-наборы из некачественного пластика и с нарушением конструктивных особенностей игрушек. Например, прозрачные запчасти из оригинала в бутлеге теряли свою прозрачность. Или отверстие-крестовина было повернуто на 45 градусов, что полностью нарушало и вид, и конструкцию набора. Например, были китайские бороки, у которых верхние клыки вставали криво — это кошмар детства.

Сейчас часть запчастей моих оригинальных фигурок потерялась и я до сих пор себя немного ненавижу за это. Больше всего обидно за редкие детали классических биониклов и титанов (наборы на 300-500 запчастей, фигурки из которых получались по 30-40 см ростом — Прим. ред.), которых не восстановить без этих частей. Если вдруг первое поколение биониклов выпустят хотя бы лимитированным набором, то я буду в первых рядах покупателей. Насколько я вижу, компания Lego всерьез задумывается об этом. Конечно, нельзя же забывать про легендарную серию, спасшую их от банкротства, когда выплаты за лицензию на Star Wars оказались не по карману, и создавшую преданную фанбазу на годы вперед.

Источник

Больше чем игрушка: за что мы любим Bionicle

Биониклы. У всех, кто рос в начале нулевых, это слово вызывает улыбку и приятное тепло в груди. Тогда каждый мальчишка, а то и девчонка хотели этих сборных киборгов, владеющих силами стихий. Но не каждый родитель мог купить чаду столь дорогую игрушку. К тому же обладать ею было мало, чтобы по-настоящему проникнуться вселенной и оценить задумки авторов. Даже больше: если вы живете в России или других странах СНГ, то упустили львиную долю того, чем так хороши Bionicle.

Биологические хроники

Конструктор метил в аудиторию от 8 до 16 лет и впервые появился в Австралии и Европе в 2000 году. Спустя год, когда игрушка доказала свою жизнеспособность, ее выпустили на самом желанном рынке: Северной Америке. Именно тогда LEGO повернула ключ зажигания в машине по заработку денег и принялась заправлять ее каждые полгода, выпуская как крупные наборы (фигурки, транспорт, декорации), так и маленькие (маски и снаряды, которыми стреляли «Биониклы»).

Для нас и наших родителей эти «Биониклы» стали нарицательным словом, обозначающим Тоа, шестерых воинов стихий, и их врагов. На самом же деле Bionicle — это сплав двух слов: biological chronicle. Что переводится как «биологические хроники», иными словами летопись мира киборгов, эпос о борьбе добра со злом и трех добродетелях: единстве, долге и предназначении.

Голь на выдумку хитра

Так как же «Биониклам» дали зеленый свет? Все просто: в 1998 году LEGO находилась в серьезном кризисе. Датская компания впервые пережила финансовые потери, а уже в следующем январе заявила о недополученных 1,4 миллиарда крон, что равнялось 140 миллионам евро. Чтобы продержаться на плаву, корпорация сперва уволила тысячу сотрудников, а затем — еще пятьсот. Думается, обиднее всего боссам LEGO было то, что сам рынок игрушек чувствовал себя прекрасно и рос по 4% в год. Проблема явно крылась в консервативности датчан.

Вспомнив поговорку про отчаянные времена, LEGO забывает о принципах и выпускает сюжетные наборы по «Звездным Войнам». Тогда далекая-далекая галактика вернулась на большие экраны в виде фильмов-приквелов. Их популярность передалась коробочкам со сборными джедаями и ситхами и обернулась большими продажами. Правда, они не сильно помогли LEGO, ведь та платила авторские отчисления Джорджу Лукасу и его империи. Что же это значит? К черту лицензии, нужна своя фантастическая сага, которая будет печатать деньги годами.

Поняв это, корпорация объявила мозговой штурм: «Предлагайте свои истории — мы выберем самую лучшую и воплотим ее». Таковая пришла в голову британскому сценаристу и продюсеру Аластеру Суиннертону. Впоследствии он станет больше всего известен как соавтор Bionicle, вместе с Бобом Томпсоном и Мартином Андерсеном из LEGO и Кристианом Фэйбом из датского рекламного агентства Advance.

Их труды воплотились в игрушки, которые за первый год принесли компании 100 миллионов фунтов стерлигов. Успех пришел не только в денежном эквиваленте, но и признании: в 2001 году Bionicle победила в номинации «Самая инновационная игрушка» от Toy Association — американской торговой ассоциации игрушек. Эти и другие профессионалы восторженно скажут, что Bionicle изменили то, как дети развлекаются с LEGO. «Биологические хроники» вобрали самое лучшее от двух миров: сборку, свойственную конструктору, и приключения в духе GI Joe, Transformers и других экшен-фигурок.

Троецарствие для детей

Авторы сюжетов для многих игрушек словно работают по принципу: зачем стараться? Какой смысл заморачиваться над историей, если имеешь дело с самой неискушенной публикой — детьми? Сценаристы Bionicle явно думали по-другому, раз создали этакое «Путешествие на Запад» или «Троецарствие» для подростков. Если вы не поняли сравнение одними из самых многостраничных романов, поясним: сюжет «Биониклов» очень обширен. Чтобы изложить его, понадобится десять таких статей. А то и больше, если вдаваться в подробности. Дабы не писать энциклопедию, изложим лишь часть эпоса, по которой можно судить об остальных «биологических хрониках». И то мы остановимся на самых основных моментах, многое упростим и местами пожертвуем точностью. Да простят нас хардкорные фанаты Bionicle!

Сюжет начинается на острове Мата-Нуи, который населяет раса киборгов маторан, разделенных на деревни под предводительством мудрых старейшин — Турага. К их берегам прибиваются канистры, из которых выбираются шесть легендарных героев Тоа. Они, как и остальные киборги, живут благодаря маскам Канохи: сними их, и робот долго не протянет. Тоа отправляются искать больше Канохи и встречаются с Макутой — древним злом, желающим властвовать над маторанами. Герои проигрывают первый бой и капитулируют через телепорт.

Макута отправляет в догонку Борроков — этакий рой больших, сворачивающихся в шары, насекомых. Сперва кажется, что они инопланетяне, но на деле войском управляют две королевы, находящиеся под землей. Тоа выслеживают и побеждают их, объединив силы стихий и заточив монархов в субстанцию под названием протодермис. Подобное отношение к голубой крови не нравится элитному отряду Борок-кал: они воруют артефакты, без которых Тоа не могут управлять стихиями. При помощи тех же агрегатов Борок-калы хотят освободить королев, но бравая шестерка идет на хитрость: направляет в злодеев энергию, от переизбытка которой тех коротит.

Маторане праздуют победу над Борроками, а заодно и местный День Имени. И так радостное событие становится еще торжественней, когда обыкновенный киборг Такуа находит маску Света. Она принадлежит седьмому Тоа, которого еще предстоит найти. На поиски отправляют Такуа вместе с его закадычным другом. Макута не желает, чтобы они преуспели и отправляет на перехват своих шестерых сыновей — Ракши. Да, те самые горбатые игрушки с вращающимися торсами! Ракши уничтожают деревню огня и даже отравляют местного Тоа: он становится токсичным и атакует своих. Те же гады убивают друга Такуи: тот преисполнен скорби, но еще больше — чувства долга. До сих пор Такуа не осознавал свою избранность, но теперь он надевает маску и становится Тоа Света. Собрав машину из трупов Ракши, он выслеживает Макуту, сражается с ней, но не побеждает: оба противника падают в озеро протодермиса. Объединившись, они становятся единым существом Таканува. Оно поднимает гигатскую глыбу, гибнет под ее весом, зато открывает путь в Метру-нуи — древний город под Мата-Нуи.

О нем нам рассказывает шестерка Турага: оказывается, старейшины не просто жили в Метру-нуи тысячу лет назад, но и были его героями — Тоа. Они раскрыли план Макуты, которая притворилась властителем Метру-нуи и под его видом заставила маторан залезть в криокапсулы. В них жители провели столько бы времени, сколько им потребовалось, чтобы потерять память и принять Макуту за повелителя. Но Тоа раскрыли планы злодея, объединили силы и заточили его в протодермис. А задно спасли часть маторан от сна, перевезя их на остров Мата-Нуи. Вернувшись за оставшимися, Турага попадают в по-настоящему мрачный круговорот событий: команду превращают в звероподобных существ Хордика, отчего они потихоньку начинают сходить с ума. Красный Тоа даже переходит на сторону зла и обращается против бывших товарищей. В итоге дружба все же берет верх и команда объединяется, чтобы свергнуть императрицу паукообразных Висорак. Злодейка получает в грудь заряд из шести стихий: луч попадает прямо в кулон, который был связан с Макутой. В результате императрица побеждена, оставшиеся маторане перевезены на Мата-нуи, а Макута вырвалась на волю, благодаря своей многоходовочке.

Читайте также:  к чему снится злой тигр

Чувствуем, что вы начинаете зевать — оставшуюся историю расскажем еще быстрее. Тоа находят еще одну легендарную канохи — Маску Жизни. Она обретает разум и наращивает организм (вставьте дежурную шутку про It’s alive! и Франкенштейна) в виде еще одного Тоа. Он жертвует собой и пробуждает Мата-нуи — древнего духа, в честь которого назван остров. Того самого, который рассказал маторанам о трех добродетелях: единстве, судьбе и долге.

Тоа думали, что вызовут дух, а на деле пробудили гигантского робота. Он дремал (вернее умирал, пока к нему не подключили живительную маску) так долго, что его тело покрылось лесами, пустынями и горами, где поселились маторане. В общем, поворот в духе Шьямалана, а за ним еще один — еще в древности один из Макут саботировал гиганта, погрузил его в кому и перехватил управление, чтобы завладеть телом при пробуждении. Злодейская многоходовочка сделала его всесильным тираном. Он сразу избавляется от конкурента: выстреливает в космос маску Света с заточенным Мата-нуи.

Изгнанник приземляется на Бара-Магме. Оказывается, это родной мир Мата-Нуи и маторан, где их создали и отправили исследовать планеты да бороздить космос. В отсутствии странников Бара-Магма пережила землетрясение: оно превратило поверхность в пустоши и отделило два гигантских осколка, ставших лунами Бары-Магмы. На одной из них впервые и вырубился Мата-Нуи.

Вернувшись домой во второй раз, в виде маски, Мата-Нуи наращивает себе тело Тоа, становится освободителем местного угнетенного народа. В благодарность ему построили новое тело титана, которое пригодилось, когда Макута нагрянула на Бара-Магну. Она выстреливает гравитационным лучом, чтобы разрушить планету, но Мата-Нуи отражает его в луны, притягивая их. Одна из них впоследствии прилетела Макуте в голову и повергла злодея. Потратив почти все силы в бою, Мата-Нуи тратит оставшиеся, чтобы вдохнуть жизнь в Бара-Магну.

Видишь сюжет? А он есть…

Как вы поняли, история Bionicle слишком обширна для обычной пластмассовой игрушки. По запутанности и графомании она превзойдет любой лор. Да в мифологии Metal Gear Solid разобраться проще, чем здесь! Придумать столь масштабную вселенную для LEGO так же странно, как написать «Унесенные Ветром» про любовь Барби и Кена.

Тем не менее, именно сюжет, рассказанный посредством книг, комиксов, веб-роликов и прочего делал Bionicle уникальными. История вдохнула жизнь в игрушку, превратив ее в настоящий феномен. К сожалению, российские дети не имели доступа к нему. Максимум, что мы получили — это полнометражные фильмы, довольно средние сами по себе и не передающие масштабы «Биологических Хроник». Не удивительно, что многие из нас забросили любимый конструктор в 14 лет, а то и раньше, не увидев в нем смысла.

А он был, но мы это поняли, только когда повзрослели, дорвались до Интернета и фанатских википедий о Bionicle. Оттуда мы узнали об эпосе, стоявшем за пластмассовыми фигурками. Да, он далеко не образчик хорошей литературы, зато здорово обыгрывает особенности LEGO. История начинается с того, что Тоа собираются, вынимая себя из тех же самых канистр, в которых их продавали. Или другой пример: сценаристы объяснили, чем же так ценны маски Канохи, докупавшиеся отдельно, и почему мы должны «собрать их все!».

Инновации в цифре и не только

Вместе с Bionicle LEGO открыла для себя не только прелести повествования, но и цифрового века. Дети, родившиеся в нем, привыкли к чатам, компьютерным играм и другим подобным забавам и уже не представляли жизнь без них. Конструкторы LEGO, напротив, все больше воспринимались как нечто отсталое и архаичное.

«Биологические хроники» ставили цель — искоренить это предубеждение. Поэтому наборы с киборгами приглашали зайти на официальный сайт Bionicle. Там можно было потратить местную валюту «Очки Канока», которая копилась при покупке наборов и открывала все новые мини-игры. Последние были простейшими браузерками: сейчас ими никого не удивишь, но на заре «нулевых» они взрывали мозг! Тогдашние дети изумлялись: «Как это так: играть по сети, ничего не устанавливая? Черная магия, не иначе!».

Все это принесло сайту дикую популярность: в августе 2006-го его посетили более миллиона уникальных пользователей. LEGO не просто оседлала волну Интернет-трафика, но и перенаправила ее в магазины: портал рекламировал все новые игрушки. Те же упоминали сайт — и так по кругу!

Разумеется, на одном сайте далеко не уедешь: он лишь компаньон для игрушки, которая должна быть хороша сама по себе. Здесь Bionicle перевыполнили план, став просто изумительными: в первую очередь, благодаря шарнирам и прочим подвижным деталям, изобретенным еще в наборах Slizer/Throwbots и RoboRiders. Пластичность возносила «Лего» на ранее недоступный ей пантеон экшен-фигурок. Только в отличие от каких-нибудь «Трансформеров», этих киборгов можно свободно разбирать, а, значит, кастомизировать как-угодно.

Дорогая любовь

Вообще, можно долго перечислять, за что дети любили Bionicle. Нас цепляла каждая деталь на телах киборгов, которых хотелось купить, просто потому что они были сплавом брутальности и крутизны. Где обе черты раскрывались по полной, так это в Борроках, Ракши и прочих злодеях. Играть ими было чуть ли не интереснее, чем командой героев!

С годами дизайн добрых и плохих парней становился более комплексным: Тоа уже не выглядели одинаково — их тела отличались формами и конечностями. Та же история со злодеями. Только разнообразие поздних фигурок шло вразрез с эстетикой, а то и вовсе убивало ее. Фанаты Bionicle раскололись на два лагеря, один из которых вовсю ругает творческие выкрутасы дизайнеров.

Но как бы Тоа ни менялись внешне, они оставались гостями из загадочного мира. Как он выглядел, мы могли лишь гадать, и это разжигало наше воображение! Фантазию подогревали местные названия: все эти Мата-Нуи, Макуты, Копаки, позаимствованные из языков Новой Зеландии, звучали ни на что непохоже и услаждали слух.

Все, что мы видели и слышали о Bionicle, заставляло хотеть их. Мы выпрашивали «биониклов» у родителей при первой удобной возможности. Мольбы, слезы, угрозы срабатывали не всегда, ведь даже самые базовые фигурки стоили 300 рублей. Иными словами, немаленьких денег для страны, которая только отходила от дефолта 1998 года. Если перевести тогдашнюю сумму с учетом инфляции, то на май 2019-го один Тоа из детства обошелся бы в 1349 рублей. За более крупные наборы, Макуту например, пришлось бы расстаться с 4048 рублями. Прямо-таки цена диска для консоли, причем в премиальной версии!

Хотя автор этих строк ловко сотрясал с родителей деньги на наборы (ей богу, мне бы такую настырность с дамами), для многих «Биониклы» были недоступной роскошью. Чтобы получить одну фигурку, приходилось исхитриться. «Моего первого и единственного [Бионикла] заработал летом, таская раствор и кирпичи», — улыбаясь, вспоминает 28-летний Александр. Чуть более счастливой историей поделился его одногодка Шэн: «У меня был красный и зеленый, причем красного я выиграл у Dirol Kids, отправив пять фантиков от жвачки по почте».

«О, мне всегда хотелось [Биониклов], — вспоминает Альберт. — Но мне купили только парочку из разных сетов». Сейчас мужчине 28 годиков, но он помнит детскую обиду от того, что он не мог получить больше биониклов и масок к ним, на коллекционирование которых делался упор. Тогда помощь к нему пришла сублимация. «В июне, на день защиты детей, у метро была площадка, где можно было прийти, пособирать лего и получить нишятки. — рассказывает Альберт, — как-то удалось урвать картонную маску бионикла (не для фигурки, а на свое лицо) вот это было детское счастье!».

Bionicle были во всех смыслах дорогой игрушкой и столь же важным воспоминанием. Причем, не только для детей «нулевых», но и самой LEGO. «Биологические Хроники» спасли датскую корпорацию и чуть ли не заново научили ее вести бизнес.

Тогда казалось, что Bionicle будут с нами всегда — ну или как минимум 20 лет, на которые расписали сюжет. Но не сложилось: уже в 2009-м LEGO объявила, что прекратит выпускать линейку уже в следующем году. «Биологические Хроники» не пользовались былым спросом, а виной тому была та самая история. Эпос стал слишком запутанным и отпугивал новых детей, в то время как старые вырастали и обзаводились новыми интересами. В 2014 году Bionicle попытались возродить, уже с более простым сюжетом и конструктором, но безуспешно.

Тем не менее, Bionicle не забыты: как когда-то они стояли на наших полках, воспоминания о них хранятся в наших сердцах. К ним приятно возвращаться, как к альбому со старыми фотографиями, особенно когда взрослая жизнь кажется тяжелой и невыносимой. Образ отважных Тоа не только не только ласкает душу ностальгией, но и вдохновляет быть таким же храбрым. Героем своих хроник — стойким и могучим.

Источник

Обзорно-познавательный сайт