iddqd что это значит

iddQd — один из крупнейших кланов. Как там всё устроено? Inq ответит на вопросы.

Знаете в чем прелесть MMORPG? Там можно найти друзей, с которыми будешь общаться долгие годы. Можно найти единомышленников, врагов или даже любофь. Всякое же бывает. Сейчас играть в многопользовательские игры прерогатива не только семнадцатилетних школьников, а и сорокалетних взрослых мужичков. Такие люди собираются в большие гильдии и довольно часто их «поигульки» не заканчиваются на одной игре. Иногда список этих игр доходит и до 5 (а может и больше). Сегодня я расскажу о весьма сильной и разноплановой гильдии iddQd. И даже возьму интервью у их великого лидера. (Ничего не проплаченно, к сожалению…).

— Привет, Inq. Думаю очень многие тебя знают, но формальности есть формальности. Вот расскажи неопытным как зовут, сколько лет, чем занимаешься в свободное от игр время, ну если оно есть?

Всем привет. Меня зовут Сергей, мне 30 лет, проживаю в Минске. В свободное от ММОРПГ время люблю играть в синглы и шутеры 😉 Часто встречаемся с игроками в различных городах, проводим время за шашлыками и в барах, в реале есть лучшие друзья, с которыми часто встречаюсь. Так что не взирая на то, что являюсь основателем одного из самых крупных игровых сообществ, реальная жизнь все же насыщенная 😉

— Сколько лет вообще играешь в MMORPG и как нелёгкая вообще занесла в эти виртуальные миры то?

В ММОРПГ играю с 2004 года, началось все довольно банально, когда узнал, что по интернету можно играть с другими людьми не принося свой ПК к ним в квартиру, то эта новость просто порвала мой мозг и захватила его. С тех самых пор и продолжаю проводить время в различных ММО проектах.

— Вот у тебя такая огромная гильдия, столько людей под крылышком. Как тебе удаётся обходить ссоры и стачивать острые углы внутри вашей маленькой семьи (Если iddQd можно так назвать)?

Ссоры это одна из главных проблем внутри любой Гильдии. Решаю их разными способами. Как правило достаточно просто попросить (громко и с матом), чтобы любая ссора прекратилась. Как правило, площадкой для ссор является чат Гильдии, поэтому стараюсь сделать так, чтобы его использовали исключительно для информации, а критика и общение должно проходить в ТимСпике. Бывают случаи, когда ссоры между отдельными игроками становятся обыденным делом, чаще всего так случается с девушками, в таких случаях, когда обычного слова недостаточно, просто кикаю обе стороны из состава. В любом конфликте виноваты обе стороны, ведь одна начала, а другая продолжила.

— Вот ваш клан существует в различных играх, там и БДО с Revelation, и Elder Scrolls. Как ты успеваешь быть там, тут и на другой планете?

Прежде чем сообщество iddQd выбирает какой либо проект, я сам играю в него на Корее или где он первый выходит на стадию ЗБТ\ОБТ. Имею представление об организации Гильдии внутри проекта и могу оценивать силы игроков, которые изъявили желание в данном проекте стать Лидером Гильдии. Как правило, такими Лидерами становятся бывшие управляющие конст-группами. Не всегда удается успешно оценить силы человека, которого назначаю на роль Лидера Гильдии, в таких случаях приходится лично влазить в дела другого проекта и расставлять все на свои места, либо вразумив Лидера либо заменив его на другого человека имеющего неоспоримый авторитет внутри проекта.

— Ну хорошо, а вот какая игра тебе больше всего по душе? Нельзя же любить все игры в одинаковой мере или можно?

К огромному сожалению моя любимая ММОРПГ находится лишь в моих фантазиях. Это некая помесь мотивации для PvP из Aion с боевкой и системой анти-болота из GW2. Сказать, что люблю какую-то ММОРПГ это будет слишком громко, скорее уважаю за некоторые отдельные игровые аспекты, но проекта, который можно было бы полюбить до сих пор нету.

— Натыкалась на требования, что бы попасть к вам в гильдию. Всё равно, что на работу устроится, только более приятную и красочную работу. Какой процент кандидатов попадает к вам после всех проверок?

Многое зависит от стадии проекта, если он в самом начале и у меня есть численные ограничения, то попасть очень сложно, нужен и огромный онлайн от 12+ часов в сутки и умение PvP 1 на 1, знание массового PvP и возможность донатить (зависит от проекта). На такой стадии и при таких условиях в мейн проходит не так много человек из всех желающих, однако в таких проектах мы стараемся открывать и другие подразделения Сообщества, вплоть до академки, чтобы всем желающим нашлось место. Если же проект подходит к концу, то тут уже набор хотя бы по принципу «Что бы еще оставалось желание играть в эту игру».

— А многие доживают до звания почетного жителя гильдии iddQd? Ибо на сколько я поняла неадекватных и плохих людей вы не берёте и есть некий испытательный срок для каждого новобранца.

Испытательные сроки для новобранцев и прочей ересью мы не пользуемся. Когда человек присоединяется к Сообществу он сразу становится на равных со всеми остальными, таким образом, если он «человек-говно», то из него начинает переть в ближайшее время и его довольно легко вычислить. Однако, я никогда не изменю принципу, что в Гильдии все равны не зависимо от их заслуг перед тагом или занимаемой должности.

— Вот сейчас всё больше и больше взрослых людей играют в РПГ. Я встречала и сорокалетних взрослых дядь с семьями и приличными работами. А каков максимальный возраст в вашей гильдии? Ну вот просто интересно.

В последнее время довольно редко встретишь игрока, которому до 20 лет и на много чаще людей, которым уже за 30. С нами играли и бабушки, которым перевалило за 60 и дедушки того же возраста. При общении с геймерами такого возраста в голосовом чате ни когда и не скажешь, что они уже на пенсии, есть о чем поговорить даже с такой разницей в возрасте. Особенно комично, когда парень 30+ лет клеит в ТимСпике девочку, а ты знаешь, что она уже на пенсии мается со своими внуками 😀

— Будут ещё проекты, где вас искать? Может что-то ожидаете и готовитесь к покорению новых миров?

В данный момент ожидаем сразу несколько проектов: AIR, Project TL, KuF2, New World, LostArk и Crowfall. Самые большие надежды, лично я, возлагаю на Project TL.

— Ну что ж, думаю на этом можно и закончить. Большое спасибо за это увлекательное интервью! Возможно после него будет наплыв новых игроков, но это не точно. Удачных тебе рейдов, адекватных согильдийцев и как можно больше хорошего лута и шмота!

Читайте также:  Лимфостаз что такое лечение

Вот такое вышло скромное интервью с лидером одного из крупнейших кланов. Всем фыр ^^

Источник

ASPIRINE, BIGDADDY и IDDQD. Вспомнили знаменитые чит-коды, и в глаз что-то попало

Когда-то все эти чит-коды существовали только в виде народного фольклора. Кому-то рассказывал старший брат друга, что в такой-то игре можно стать настоящим богом, просто нажав нужную комбинацию клавиш. Распечатки с чит-кодами надежно хранились под клавиатурой, но иногда отправлялись в затяжное путешествие по рукам друзей, из которого затем никогда не возвращались. Мы вспомнили самые знаменитые комбинации в играх, которые заставят увлажниться ваши щетинистые щеки.

Чит-коды существовали практически в каждой игре. Их просто нужно было найти. Разработчики оставляли эти лазейки, меняющие геймплей или модифицирующие ресурсы, для своих рабочих нужд: проверяли дизайн уровней или баланс. А когда все было готово, эти лазейки заделывать не спешили. Естественно, со временем их находили геймеры и использовали уже себе во благо. Выходили книги со списками чит-кодов. Ужасно дорогие. Куда дешевле оказывалось однажды скачать по dial-up или найти у знакомых диск с CheMax — офлайн-библиотекой чит-кодов к тысячам игр. И почувствовать себя настоящим королем танцпола, позволяя одноклассникам переписывать нужные комбинации к любимым играм.

О самых важных и впечатляющих чит-кодах из игр, на которых мы выросли, и расскажем ниже.

Возрождение в Super Mario Bros.

Super Mario Bros. уже больше 30 лет. Это одна из самых узнаваемых игр в мире наряду с «Тетрисом». И одна из тех ранних игр Nintendo, которая сделала эту компанию такой, какой мы ее знаем сегодня. Большинство возможностей, запрятанных разработчиками в игре, можно открыть благодаря своей любознательности, отыскивая неочевидные ходы и «кротовые норы».

Все, например, знают, что перед самым финишем мира 1-2 можно запрыгнуть на кирпичную кладку и добраться до трех труб, которые являются шорткатами в другие миры.

Но есть в Super Mario Bros. и чит-код, который требуется вводить довольно простой комбинацией клавиш. Он сэкономил бы нам многие часы прохождения и немало нервных клеток. Если бы у нас под рукой был интернет. Дело в том, что жизни у Марио заканчиваются чертовски быстро. Добравшись до пятого мира, бывает очень обидно лишаться всего прогресса из-за одной досадной оплошности. А потому разработчики предусмотрели (то ли для целей внутренней отладки, то ли в качестве помощи любознательным игрокам) возможность воскреснуть в начале мира, на котором Марио погиб окончательно. Для этого достаточно было на главном экране игры зажать клавишу A и нажать кнопку старт. И вуаля: мы снова в начале мира! Проверено: даже спустя 33 года чит-код работает в версии Super Mario Bros. на Nintendo Switch. Спасибо, японцы!

Танк из GTA

Кто бы что ни говорил, а большинство геймеров из СНГ познакомились с чит-кодами в играх именно благодаря серии Grand Theft Auto. GTA III, GTA Vice City и GTA San Andreas — это по-настоящему народные игры, которые оставили след в жизни многих поколений геймеров.

Традиционно все эти игры содержали в себе огромное количество разнообразных чит-кодов, которые нужны были не только для отладки, но и для веселья. После прохождения основной сюжетной кампании или даже вместо этого геймеры могли сосредоточиться исключительно на бесчинствах, перестрелках с полицией и погонях по городским улочкам.

Но, наверное, самым любимым чит-кодом у многих был и остается PANZER. С неба падал халявный танк, который был абсолютно неубиваемым, но сметал все на своем пути: полицейские и гражданские автомобили взрывались от малейшего прикосновения, а бесконечные снаряды сметали заградительные блок-посты. В общем, спасибо GTA за наше веселое детство!

Спорткар с базукой в Age of Empires

У разработчиков самой первой Age of Empires — исторической стратегии, вышедшей больше двух десятков лет назад, — явно прослеживались юношеский задор и безбашенность, свойственные их коллегам из Rockstar. Чем еще объяснить то, что в стратегии с помощью чит-кода BIGDADDY можно было (да и в недавнем ремастере все еще можно) сотворить из воздуха черный спорткар с фигуркой внутри, вооруженной базукой.

Этот ультимативный юнит обладает наибольшим уроном в игре и может с одного запуска уничтожить не только вражеский юнит, но и некоторые здания. Моделька напоминает Chevrolet Camaro 1995 года. Если же вбить чит-код BIG MOMMA, то в распоряжении игрока появится не черный, а белый автомобиль.

В целом же в этой игре было и есть множество чит-кодов, которые были предназначены не для отладки, а для безудержного веселья. Например, лучников можно было превращать в деревья, дабы те не привлекали внимание вражеской армии. Тримеры можно было заставить двигаться по суше с помощью кода FLYING DUTCHMAN, а птиц — превратить в летающих драконов после ввода кода KING ARTHUR.

Неуязвимость в DOOM

«Является думеру Бог. — Ты неплохо себя вел… Я исполню одно твое желание, но помни, что твой злейший враг получит то же самое дважды! — IDDQD».

Читайте также:  к чему снится кикимора женщине

Благодаря олдскульности и популярности DOOM эти два чит-кода надолго прописались в народном фольклоре обитателей рунета. Так же, как части значимого произведения, их не стеснялись цитировать в других играх. Правда, иногда с совершенно противоположным значением и последствиями для игрока. Например, упоминание IDDQD встречается в «Космических рейнджерах 2», в Quake (еще бы!), Tom Clancy’s Ghost Recon и т. д. В последней вместо неуязвимости этот чит-код перемещал игрока на 50 метров над поверхностью. Что следовало дальше, несложно догадаться.

Konami-код

Чит-код Konami наравне с IDDQD — наверное, одна из самых известных комбинаций клавиш в игровой индустрии. Зародившись в проекте одной компании, она со временем вышла далеко за пределы этой одной-единственной игры и даже игровой индустрии. «Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, A, B, Start».

Первоначально эту комбинацию Казухиса Хашимото ввел в Gradius — портированную на домашнюю консоль NES игру с аркадных автоматов. Ему показалось, что этот скролл-шутер чересчур сложный и требовательный. А потому разработчик решил немного облегчить задачу казуальным домашним игрокам и ввел в игру чит-код, который давал им различные усиления. При этом комбинацию клавиш было сложно воспроизвести случайно, а потому таких активаций можно было не бояться.

Но широкую известность Konami-код получил благодаря другой игре — всеми любимой Contra. Она тоже была хардовой, олдскульной и требовала максимальной собранности: уж слишком быстро заканчивались жизни у персонажей. Введя код в стартовом меню, можно было начать игру с 30 жизнями вместо стандартных трех. При этом после каждого «continue» код продолжал работать.

Сегодня отсылки или прямые упоминания Konami-кода можно встретить не только в других играх этой компании, но и в мультфильмах, лирических музыкальных композициях, аниме, у голосовых ассистентов и даже на обычных сайтах в интернете. Например, сайт Overwatch после ввода комбинации на главной странице покрывает ее маленькими модельками D.Va и воспроизводит голосом тот самый чит-код.

Кровь из Mortal Kombat

Это нынче Nintendo без зазрения совести выпускает на Switch кровавые и жестокие DOOM и Wolfenstein II. А в начале 1990-х компания позиционировала свою консоль SNES исключительно как family-friendly-продукт, в который могут играть люди любого возраста. А потому и кровищи в первом Mortal Kombat на SNES быть не могло. Ее заменили на пот, некоторые фаталити модифицировали и тем самым простимулировали продажи консоли конкурентов — Sega Genesis. Даже несмотря на более качественную картинку и аудиосопровождение.

В версии Mortal Kombat для Sega существовал специальный чит-код, который позволял включить кровищу, хоть по умолчанию она и была отключена в угоду возрастному рейтингу. После ввода комбинации «A, B, A, C, A, B, B» вслед за заставкой фирмы PROBE голос Скорпиона произносил культовое «Get over here!» — дело сделано, можно наслаждаться жестокостью.

Поговаривают, что этот чит-код придумали благодаря музыкальной группе Genesis, которая делила свое имя с приставкой Sega. Дело в том, что 11-студийный альбом Genesis, записанный в 1981 году (за 12 лет до выхода игры), назывался Abacab.

А какие чит-коды отложились в вашей голове? Расскажите о хитростях в своих любимых играх ниже в комментариях.

Источник

Что означают коды IDDQD, IDKFA и IDCLIP?

В среде компьютерных игроков известны по-своему легендарные коды: IDDQD, IDKFA и IDCLIP.

Так или иначе, пришли они из игры «Doom».

В стародавние времена, когда персональные компьютеры были медленными, а операционная система была MS-DOS, компания ID-Sofware соорудила культовую игру под названием Doom.

Те кто играет в компьютерные игры, а в частности в игру под названием «Doom» конечно же знают что означают коды: IDDQD, IDKFA и IDCLIP.

Для тех, кто начинает играть в игру, так называемые «новички», постараюсь пояснить что же означают эти коды.

Код IDCLIP означает непреодолимую силу и возможность проходить сквозь стены.

Задания первого этапа проходил именно так, случайным взводом на Т54(кстати, один из самых оптимальных вариантов прохождения всех ЛБЗ для СТ)

А стоит их брать хотя бы потому, что «Кровь и вино» по размеру едва ли не ещё одна часть игры. Оно дополняет мир новой огромной локацией, по размеру не уступающей Велену. Основная сюжетная линия в нём шикарна (особенно если не читать спойлеры перед прохождением), а второстепенные квесты не менее интересны, чем в основной игре. А иногда даже более – они и ещё многие любопытные мелочи раскрывают мир игры и его историю. И в то же время содержат немало добротного юмора, драмы и отличных сражений.

Хороший вопрос. Вообще, конечно, до выхода Half life 3 еще долго, но вы бы видели сколько в интернете слухов вокруг этой игры). Поклонники Half life 3 говорят, что в этот раз «Гейб просто обязан всех поразить!».

Я в свою очередь, думаю, что игра будет продумана досконально во всех мелочах, так скажем.

Графика будет на высоте, картинка будет просто потрясающе реалистичной.

Опять же, не будем забывать, что над игрой будет работать многим известный Виктор Антонов. А он мастер своего дела.

Так что, я могу только предположить, что раз разработчики/создатели так надолго затянули это все, значит, игра будет просто «убойной».

Источник

Что делать, когда IDDQD не работает?

За последние 5 лет своей «офисной жизни» в IT-шных и около-IT-шных офисах мне довелось наблюдать как люди падали в обморок (2 раза), испытывали пред-инфарктное состояние (1 раз) и случался приступ эпилепсии (1 раз). К счастью все эти случаи закончились хорошо. Но во всех них люди вокруг (включая меня) не могли сделать ничего, кроме вызова скорой и тщетных попыток найти местного врача, который номинально есть в каждом уважающем себя офисном центре (но исключительно номинально). К сожалению, не у всех офисы как у Гугла, и зачастую духота (особенно летом) или работа до победы не смотря ни на что делают свое дело. Окей, это реалии нашей жизни. Я же задумался о том, а что же все таки делать в таких ситуациях, когда кому-то плохо? Как сделать нечто большее, чем вызов скорой, особенно учитывая не всегда быструю скорость прибытия оной.

Читайте также:  Сонливость при климаксе что делать

Скажу сразу, что это не реклама или полноценный обзор. Я просто хочу поделиться тем, как я для себя решил возникшую задачу.
Думаю, многие слышали такое понятие как Первая Помощь. Звучит круто, но что это такое я, например, точно не знал. Казалось, что это что-то вроде помазать рану зеленкой или перебинтовать там что-нибудь. Оказалось, что то, что входит в Первую Помощь могло бы легко помочь людям в описанных мною выше ситуациях. Быстрый поиск в гугле привел меня на сайт одного учебного центра, который занимается подготовкой людей для оказания первой помощи. Первая мысль — фигня какая-нибудь, выпускники медучилищ подрабатывают. Оказалось, что все круче, подготовку проводят спасатели МЧС, а программа выстроена в соответствии с требованиями международного Красного Креста. В конце экзамен и выдача удостоверений без которых на западе даже не подпускают для оказания ПП. Я не буду приводить ссылку\название учебного центра, т.к. это не реклама, а попытка заставить задуматься. Если кому-то действительно будет интересно про учебный центр и гугл не поможет, то пишите в личку. Итак, опуская операционные детали, попадаю я на эти курсы и начинается какая-то смена прошивки мозгов. Всё в этом мире оказывается немного не так, как я думал…

В виде блок-схемы алгоритм первых шагов оказания первой помощи выглядит следующим образом:

Выглядит страшно, но это для ситуаций типа «швах», когда человек может умереть, причем довольно быстро. Далее нам рассказывали способы оказания помощи в менее смертельных ситуациях: классифицировать раны, ожоги, повреждения и пр. Из того, что удивило лично меня, так это как надо правильно бороться с носовыми кровотечениями и ожогами. На 100% не совпало с тем, как это обычно делается «в народе». Подавившемуся человеку по спине стучать тоже не стоит, а то есть хорошие шансы довести его до состояния, которое по научному называется «подавился совсем». Есть много более простой, эффективный и безопасный способ заставить человека откашлять застрявшую еду.

Не обошлось и без курьезов. Оказывается, согласно бородатому учебнику гражданской обороны лохматого года, если вы увидели человека, которого бьет током, то надо его палкой вышибать из-под напряжения. Казалось бы пока ОК, да? А вот после того как вы его вышибли, то его надо закопать в землю. Ага. Для снятия остаточного напряжения 🙂 Благо современные нормы предписывают более гуманные действия, хотя некоторые наверняка мечтали бы «спасти» так кого-нибудь 🙂
Когда в самом конце нам рассказывали о приеме родов (да, тема неожиданная), я с удивлением для себя узнал зачем обязательно нужна бейсбольная бита (хотя некоторые настаивают, что топор подойдет лучше). Без этого оказывается никак.
Порадовало, что обучение сопровождалось практическими элементами. Как хрупкая девушка может без проблем перевернуть мужика под 150 кг? Как можно быстро и легко взять человека своего веса (вплоть до 1.5 своего веса) если нужно экстренно его перенести? Как переносить людей с различными травмами, если нужно их экстренно переносить? Я сам как бы тоже не Сталлоне, и некоторые хитрости оказались весьма полезными.
Разбирали действия очевидцев на основе различных роликов с ютюба. Например, вот это видео (впечатлительным НЕ ХОДИТЬ!) летом активно ходило по интернету и послужило поводом для интересной дискуссии в нашей группе о том, что было сделано правильно, а что нет (кстати, сотрудник ГИБДД был обязан оказать ПП, чего доблестно не сделал. Но это лирика…)
На второй день обучения у нас пол-дня ушло на ролевые игры. Это когда группа делилась пополам, где одна половина играла роль пострадавших в некой ЧС, а другая должна была найти решение. И если вы думаете, что даже зная всякие алгоритмы легко просто так взять и сориентироваться в ситуации паники, неразберихи и людях кричащих о чем-то своем (кто о помощи, кто о чем-то еще), то вы сильно заблуждаетесь. Ролевым играм точно можно ставить пять.

Интересно так же было узнать про психологическую часть оказания помощи и вообще про свое поведение. А то, например, если вы увидев на пляже девушку в бикини броситесь делать ей сердечно-легочную реанимацию, то… ну сами понимаете. Особенно учитывая, что по правилам необходимо удаление любой одежды препятствующей доступу к грудине (иначе руки повредите).

В общем, изначально я искал информацию как помочь в жизненных неприятностях, которые подчас случаются с нами. В итоге я удовлетворен, я узнал как помочь при обмороке, сердечном приступе, эпилепсии, ожогах, электротравмах и ряде других ситуаций, которые были и, я уверен, будут происходить вокруг меня. Но помимо этого я узнал гораздо больше. Понятное дело, что самолеты падают не часто, а вот помощь при ДТП может потребоваться. Гражданская позиция и все такое. И, кстати, говоря про самолеты, думаю, многие слышали про недавнее падение Ту-204 во Внуково. И там как раз первую помощь экипажу оказывали случайно проезжавшие водители. И кто знает, сколько было бы сейчас жертв если бы не помощь этих людей.

Так что не знаю как вы, а я теперь чувствую себя намного спокойнее зная, что если что-то случится, то я с большей степенью вероятности смогу помочь, особенно если это будет близкий человек.

Завершу, пожалуй, фразой, которую сказала спасатель МЧС, вручая в конце второго дня удостоверения тем, кто справился с финальным экзаменом: И может быть теперь, если я, вдруг, упаду на улице без сознания, мне будет не так страшно, потому что мимо может быть будете проходить вы.

Источник

Обзорно-познавательный сайт