pacman что это значит

История игры Pacman

В далеком 1979 году появилась компьютерная игра Pacman, перевернувшая представление об аркадах. Популярность лабиринтов пришла именно благодаря Тору Иватани, создателю игры. Считается, что вдохновило его поедание пиццы. Оказывается, обычный для каждого из нас процесс может привести к появлению гениальной идеи. Пицца без одного кусочка и правда выглядит в точности как Пакман. Сам Тору позже рассказал, что эта теория отчасти правда. Окончательный вид герою игры создатель придал, округлив иероглиф «кути», означающий рот или поедание чего-либо. Официальным годом появления игры считается 1980.

Содержание

Что такое Pacman

Если вы никогда не играли в Pacman, стоит обязательно попробовать. Несмотря на то, что игра пришла из 80-х, она претерпела изменения и дополнения. При этом даже оригинальный вариант затянет не на один час.

Разработчик японской компании Namco Тору Иватани целых восемнадцать месяцев трудился над игрой. Он пытался внести интересные элементы, чтобы путешествие по лабиринту привлекло не только подростков, но и людей постарше. Изначально название было Pakku-Man. В Японии появление игры осталось практически незамеченным, так как на рынке уже существовали Space Invaders или Defender. Но через год американская компания Midway решает распространить игру у себя на родине. Так появилось название Puck Man. Но Молодежь США тут же заменила первую букву P на F. Поэтому было решено сменить название еще раз, появилось ныне всем известное Pac-Man.

Жанр игры аркада, главный герой – желтый круглый рот. В России его иногда называют колобком, отчего одно время ходило мнение о плагиате героя с наших сказок. Но это, конечно, не так.

Суть Pacman в прохождении лабиринта и сборе точек или небольших шариков. При этом, нельзя нарываться на привидений, периодически появляющихся на пути. Призраки появляются разные, и у них есть свои имена. Blinky (красный), Inkey (синий), Pinky (розовый) и Clyde (рыжий). При этом после поедания шара, зловещие вредители становятся уязвимыми и избегают героя.

Как играть в Pacman

Основная задача игрока – собрать все точки, появляющиеся в лабиринте. Во время беспомощности привидений можно поедать и их. Они не исчезают навсегда, но, по крайней мере, возвращаются в центр и какое-то время не мешают. Враги находятся в центре экрана в начале игры, но потом начинают расползаться по лабиринту.

Преимуществом для «колобка» является переход из одного угла лабиринта в другой. Если выйти из лабиринта направо или налево за границу игры, то вы появитесь с другой стороны. Плюс в том, что призраки замедляются при таком переходе, а вы нет. Помимо этого на разных уровнях появляются дополнительные бонусы в виде фруктов. Стоит помнить, что у каждого из привидений есть свои навыки передвижения и свои очки за их поедание.

Изначально в Pacman было 255 уровней. Взрослые и дети без перерыва играли в автоматы по всей стране. Максимальный рекорд датируется 3 июля 1999 года. Билли Митчел играл непрерывно 6 часов и смог набрать 3 333 360 очков.

В настоящее время есть много интерпретаций и пародий на игру. Клонов игры не счесть, до сих пор популярностью пользуются косплеи на желтого человечка.

После такого грандиозного успеха создатель Иватани участвовал еще в некоторых проектах, среди которых Pac-Land и Pac-Mania. Тору признавался, что, несмотря на появление других игр, Пакман так и остался его любимой.

“Люди по-разному смотрят на эту игру. Кто-то считает, что в ней есть масштаб, но поверхностная суть. Кто-то же, наоборот, усматривает узкий, но очень глубокий смысл. И главное – что как раз из-за разного восприятия каждому нравится в игре что-то свое”.

Влияние игры

Из-за бешеной популярности не могли не появиться песни, фильмы и сериалы. Pac-Man Fever – музыкальный альбом с треками, где использовались названия популярных игр в 80-е. Также вышел сериал, но про него быстро забыли.

Отсылки к Пакману есть во многих видеоиграх. В Wolfenstein 3D есть специальный секретный уровень, повторяющий знаменитую игру. Ultima Underworld сделала то же самое с одним из своих уровней. Space Quest и Sacred создавали левелы и главных героев, которым не скрыться от блуждающих призраков.

Музыкальная индустрия не забывала о желтом поедателе. В 2009 году Pet Shop Boys показали главного героя в клипе «Love etc.». Bloodhound Gang в клипе Mope показывает не очень адекватного Пакмана. Также был выпущен Extended Play «Pacman» от Power-Pill, ныне известного как Aphex Twin.

Кино и мультфильмы поголовно пользовались образом главного игрока. В Футураме, Гриффинах и Симпсонах культовый персонаж появлялся в разных ипостасях. В Симпсонах даже была свадьба мистера и миссис Пакман. Упоминание героя не обошло сериал «Клиника».

В сериале “Друзья” Чендлер и Моника ставили рекорды на ретро-автомате. Соревнуясь, они чуть не поссорились из-за рекордов.

Аналогия перемещения Pacman показана на героях комедии «Совершенно секретно». Упоминается его имя и в фильме «Скотт Пилигрим против всех». Даже в киноленте «ТРОН» 1982 года можно заметить желтого колобка на заднем плане. Британский сериал «Майти Буш» выпустил серию, в которой герои, позабыв про управление кораблем, погружались в бродилки по лабиринту.

Все появления главного и второстепенных героев не упомнить. Их было слишком много. Среди значимых появлений, которые говорят о всемирном признании, можно отметить наличие на MS Windows’95 одного из скринсейверов. В нем появлялся трехмерный лабиринт с логотипом OpenGL, блуждая по которому в итоге находишь главного героя. А в честь 30-летия игры в 2010 году на главной странице Google висел Пакман. В него можно было играть целый день.

Читайте также:  Массаж пко что это

Источник

История создания Pac-Man

30 ноября RUVDS совместно с Музеем советских игровых автоматов проведут первый в России турнир по олдскульным видеоиграм Game Overnight. Продолжается предварительный турнир на сайте игры, остается все меньше времени до финала. А пока мы решили вспомнить историю создания культовой игры Pac-Man.

Для компании Namco, в начале 1980-х, игра Pac-Man стала огромным событием. Она, без преувеличений, превратилась в настоящий символ 20 века. Вряд ли удастся найти того, кто если и не играл в Pac-Man, то хотя бы не слышал об этой игре, так как она стала одним из первых явлений игрового мира, которое проникло в сферу массовой культуры. На самом деле, игра была такой популярной, что дополнительные доходы Namco, связанные с Pac-Man, превысили те, что компания получила от продажи игровых автоматов.

Интерес к игре был столь велик, что фирмы, занимающиеся игровыми автоматами, заказывали сразу по несколько устройств, а не по одному, что было обычным для новых игр. Такая стратегия выглядела оправданной в свете возможной потери доходов, связанной с тем, что людям, чтобы поиграть в Pac-Man, приходилось стоять в очереди. Поэтому в залах ставили по несколько автоматов, стремясь собрать в их ящики для денег побольше монет, что было хорошо и для владельцев игровых салонов и для Namco.

Создатель Pac-Man, Тору Иватани, пришёл в компанию Namco, которая тогда ещё называлась Nakamura Manufacturing, в 1977 году, когда ему было 22 года. Поначалу он занимался ремонтом плат лицензионных чёрно-белых видеоигр Atari, которые распространялись на территории Японии. Но Тору не особенно нравилось ремонтировать железки. Он был большим фанатом пинбола и сообщил руководству о том, что работает над видео-версией этой игры. Случилось так, что первую аркадную видеоигру Namco, Gee Bee, которая, к тому же, оказалась успешной, разрабатывал Тору. Окрылённая успехом, Namco, в 1979, выпускает Galaxian — самую первую игру с цветной графикой. В то время это было революционным достижением. Игра Galaxian была огромным хитом. В её основе лежала идея игры Space Invaders, к которой были добавлены враги-камикадзе, которые пикируют на корабль игрока.

Иватани понимал, что на рынке доминируют игры, созданные по аналогии с ранними успешными «стрелялками», и черпал вдохновение из творений заокеанской Atari, которая пользовалась всеобщим обожанием (и получала хорошие доходы) благодаря своим играм — ярким, цветным, реализующим множество различных идей и концепций. Его особенно воодушевляло то, что игры, которые создавали в Atari, были, по своей природе, «позитивными». Ему хотелось создать что-то такое, что было бы построено по такой же модели.

В конце семидесятых игровые залы, которые мы, в Японии, называли «игровыми центрами», представляли собой места, где проводили время исключительно мальчики и молодые мужчины. Единственным предлагаемым им занятием было убийство пришельцев. Мне хотелось придумать очаровательную игру, которую можно полюбить, такую, в которую легко было бы играть. Это должна была быть забавная, весёлая игра, которая пришлась бы по душе и семейным парам, и женщинам. Когда пришло время работы над идеей игры, я думал, что её нужно построить вокруг некоего глагола. Я перебрал множество слов, таких как «хватать» и «окружать». В то время можно было наблюдать распространение настольных игр, включая значительное число игровых машин, установленных в кафе и в других подобных местах. Я подумал, что игра, как-то связанная с кулинарией, в основу которой положен глагол «есть», может оказаться забавной.

Затем, вместе с командой из восьми программистов и дизайнеров, Иватани приступил к работе. Идеи следовали одна за другой, одни идеи улучшали, от других, не соответствующих концепции игры, отказывались. Разработка длилась 18 месяцев.

Главного героя игры Иватани увидел в заказанной им однажды пицце, один из кусков которой он уже успел взять с тарелки. Угощаясь пиццей, он посмотрел на то, что от неё осталось, и увидел, что на него смотрит персонаж игры. Pac-Man (Пакман) был сделан дружелюбным — так люди смогли бы себя с ним ассоциировать. Добавление в игру призраков давало ей настрой мультфильмов «Том и Джерри», а это, как полагал Иватани, должно было понравиться широкой аудитории игроков. Несмотря на то, что ему советовали добавить главному герою глаза, волосы и другие детали, он настойчиво от всего этого отказывался, решив, что персонаж должен представлять собой простую фигуру, закрашенную чистым жёлтым цветом. В результате Пакман и привидения получились простыми и привлекательными.

Так как Pac-Man — это игра, в которой надо что-то есть, мы начали добавлять туда вишню, клубнику, апельсины и другие фрукты. А после того, как у нас начали заканчиваться идеи, мы обращали внимание на персонажей игры Galaxian и на нечто вроде ключей.

Туннели перехода появились в игре на позднем этапе разработки, а «энерджайзеры» туда добавили под впечатлением от героя мультиков моряка Попая, который, съев банку шпината, приобретает суперсилу и даёт достойный отпор своему противнику Блуто.

Из игры были удалены первоначально имевшиеся в ней заслонки, которые могли открываться и закрываться, блокируя в определённых местах коридоры лабиринта. При тестировании игры выяснилось, что игроку от них — одно расстройство, поэтому из итогового кода игры их убрали.

Иватани хотелось, чтобы игра притягивала бы игроков:

Игра должна быть понятна с одного взгляда. Надо, чтобы её цель можно было бы объяснить, самое большее, в двух предложениях. В современных играх я этого не вижу — они слишком сложные. Конечно, эти сложные игры привлекают хардкорных игроков, но если хочется, чтобы игра снискала широкую популярность, нужно сделать что-то простое и приятное. Сделать это можно лишь изучая поведение человека. Моей главной целью при создании игры было то, чтобы игрок получал бы от неё удовольствие. Позитив — это самое главное.

Кроме того, Иватани учитывал ощущения игрока. Беготня по лабиринту от призраков вызывает ощущение страха и паники. Это напряжение было тем самым, что увлекает игрока, но создателю Pac-Man хотелось сбалансировать игру. Так появились «энерджайзеры» и искусственный интеллект призраков.

Читайте также:  к чему снится готовить курицу во сне женщине

В поведении призраков были предусмотрены моменты (так называемый «режим разбегания»), когда они перестают преследовать игрока и двигаются каждое в свой угол лабиринта. Это позволяет сделать игру менее напряжённой, дать игроку возможность немного передохнуть и обдумать свои дальнейшие действия.

Роль врагов в Pac-Man выполняют четыре разноцветных призрака — Блинки, Пинки, Клайд и Инки. На их разработку ушло немало усилий программистов. Представьте себе, что четыре врага непрерывно преследуют Пакмана, ведомые одним и тем же набором правил. Они, рано или поздно, выстроятся друг за другом, следуя за главным героем по лабиринту и ничего интересного не делая. Для того чтобы подобного не допустить, были разработаны алгоритмы, благодаря которым призраки, с одной стороны, делают своё дело, преследуя героя, а с другой — ведут себя неодинаково. Если очень кратко описать особенности каждого из призраков, то получится следующее:

Полагаем, любопытно будет взглянуть на первые грубые наброски, которые сделал Иватани, работая над лабиринтом и над персонажами игры.

На этом раннем наброске лабиринта можно заметить отсутствие туннелей по краям экрана, и то, что угловые зоны лабиринта, и сверху, и снизу, устроены не так, как в итоговом варианте игры.

А вот ранние макеты самого Пакмана.

Здесь, слева показана раскадровка анимации «смерти» Пакмана, а справа — наброски призраков.

Вот итоговая пиксельная отрисовка призраков.

Иватани настоял на том, чтобы в игру вошло то, что называлось «кофе-брейками» — анимационные заставки. Против этого был один из программистов, Шигео Фунаки, но Иватани считал, что они дают игроку стимул для продолжения игры, создают заинтересованность в том, что будет дальше, и, в итоге, заставки в игре остались.

Опять же, обращаясь к психологии, Иватани хотел, чтобы игрок понимал причины завершения игры, чтобы видел, что он сделал не так. Он хотел, чтобы игроки могли бы создавать стратегии, позволяющие им избежать в будущем такого же завершения игры. И, конечно, всё это значило, что игроку захотелось бы играть снова и снова для того, чтобы научиться играть лучше.

Когда разработчикам удалось собрать основные составные части игры и лучше понять её цель, у главного героя появилось прозвище — «Pakku Man» — от японского сленгового выражения «paku-paku», описывающего звуки, издаваемые ртом человека во время еды. Впоследствии это привело к тому, что игру, при выпуске её в Японии, назвали Puck Man. Но представители Namco в Америке быстро решили поменять название игры на «Pac Man», опасаясь того, что букву «P» в начале первого слова названия можно легко заменить на «F». «Аркадному вандалу» для этого нужен лишь маркер и немного везения.

Интересно отметить, что, после выхода игры в США в 1980-м, её поначалу не заметили ни дистрибьюторы, ни представители компаний, занимающихся разработкой игр. Было ощущение, что большой успех ждёт ещё один автомат, Rally X, выпущенный Namco в то же время. Но к концу 1982 года было продано более 400000 автоматов Pac-Man, и, по всей Америке, в эту игру сыграли примерно 7 миллиардов раз. Игра превратилась в огромное явление, она стала для всех сюрпризом, и, к концу десятилетия, дала больше доходов чем самый успешный фильм того времени — «Звёздные войны».

Господин Митчелл. Мы не знаем. Не предполагалось, что в игру можно играть так долго.

В результате, хотя Иватани потратил 18 месяцев создавая игру, давая ей жизнь, игра сама «распорядилась» своими секретами, выдав их Митчеллу и его друзьям. В игре имеется довольно много странностей и непреднамеренных ошибок, наподобие возможности найти такое место в лабиринте, где призраки не видят Пакмана, или возможности проходить сквозь привидений, не говоря уж о печально известном сбойном экране 256-го уровня, на котором игра заканчивается из-за ограничений 8-ми битного кода. Вот этот экран.

После выхода игры Pac-Man прошло уже почти сорок лет, но она до сих пор буквально повсюду. Нельзя недооценивать её воздействие на принятие гейминга обществом, на понимание того, что достижений в играх так же реальны, как и в других сферах жизни. Игра, после появления, продолжала и продолжает перевыпускаться, а её символ — Пакман — давно покинул её пределы, отправившись путешествовать по миру.

Кстати, если вы хотите больше узнать о внутренних механизмах Pac-Man — загляните сюда.

Источник

PAC MAN: Всё что вы хотели знать о нём

«Pac-Man»: уже более тридцати лет!

Для тех фанатов ретро-игр, кто из нас может забыть 1980 год, когда Pac-man впервые появился в игровых автоматах? Игра по-прежнему остается всемирным явлением.

Чрезвычайно популярный с момента своего первоначального выпуска, Pac-Man считается одним из настоящих классиков аркадных игр и фактически является синонимом всей среды видеоигр.

Pac-Man также является настоящей иконой поп-культуры 80-х, став одним из событий десятилетия.

Итак, давайте посмотрим на одного из величайших персонажей видеоигр всех времен.

Когда был выпущен Pac-Man, самыми популярными аркадными играми были космические шутеры, такие как Asteroids и Space Invaders.

Читайте также:  Микраль тест что это такое

Наиболее заметным меньшинством были спортивные игры, которые все еще были производными от Pong.

Pac-Man преуспел, создав новый игровой жанр, который понравился широкому кругу игроков. Вот почему Pac-Man часто называют вехой в истории видеоигр, и теперь он входит в число самых известных аркадных игр всех времен.

Персонаж также появляется в более чем 30 официально лицензированных спин-оффах игр (с версиями для домашних игровых систем и компьютеров, таких как Vectrex, Commodore VIC 20, Commodore 64, Commodore 128, ZX Spectrum, BBC Micro, Oric 1 и Oric Atmos.

Также было множество несанкционированных клонов и бутлегов, которые появлялись на большом количестве игровых консолей

Будет ли бренд по-прежнему известен так же хорошо через тридцать лет? Вы бы не стали ставить против этого.

Иватани попытался привлечь более широкую аудиторию геймеров, что побудило его добавить элементы лабиринта, а также симпатичных призрачных вражеских персонажей. Конечный результат получил название Puck Man.

Позже в том же году игру начала производить в Соединенных Штатах компания Midway. Для североамериканского рынка название было изменено с Puck Man на Pac-Man, поскольку вандалы, скорее всего, поменяют букву P в слове puck на F.

Игрок управляет Пакманом через лабиринт, поедая пак-точки во время движения.

Когда все точки съедены, Pac-Man переходит к следующему этапу (все тот же лабиринт) с повышенным уровнем сложности.

Между некоторыми этапами воспроизводится одна из трех анимаций антракта, что опять же было довольно новой особенностью в то время.

Четыре врага-призрака (Блинки, Пинки, Инки и Клайд) бродят по лабиринту, все время пытаясь поймать Пак-Мэна. Если призрак касается Pac-Man, жизнь потеряна. Когда все жизни потеряны, неудивительно, что игра заканчивается.

Рядом с углами лабиринта расположены четыре большие мигающие точки, известные как энергетические гранулы, которые «активизируют» Пак-Мэна и дают ему временную способность есть призраков. Это длится несколько секунд на каждую съеденную гранулу.

Враги становятся темно-синими, меняют направление и обычно двигаются медленнее. Когда враг съеден, его глаза остаются и возвращаются к центральному удерживающему загону, где призрак восстанавливается в своем обычном цвете. Дополнительные очки также начисляются игроку.

Синие враги мигают белым, прежде чем они снова станут опасными (по мере того, как эффект энергетической дроби ослабевает), и количество времени, в течение которого враги остаются уязвимыми, варьируется от стадии к стадии. Временной период обычно становится короче по ходу игры.

На более поздних этапах враги вообще не меняют цвет, но все равно меняют направление, когда поедается энергетическая дробина.

В дополнение к точкам и гранулам рядом с центральной частью лабиринта появляются бонусные предметы (обычно в виде фруктов). Эти предметы дают игроку дополнительные бонусные очки при поедании. По мере прохождения игры предметы меняются, а бонусные значения увеличиваются.

Следует отметить, что поведение каждого призрака было очень хитроумно запрограммировано и является более ранним примером искусственного интеллекта в аркадной игре.

Когда Namco впервые запустила игру в Японии в 1980 году, она вызвала вялую реакцию, поскольку в то время были более популярны такие машины, как Space Invaders (и другие подобные аркадные игры).

Однако игра становилась все более известной и в итоге стала более успешной в Северной Америке.

По мере того, как популярность Pac-Man росла, он действительно «завоевал популярность» среди широкой публики и стал намного популярнее, чем что-либо в игровой индустрии до того момента.

Рекорд Asteroids как самой популярной аркадной игры был вытеснен из воды, и было продано 350 000 единиц Pac-man.

Как мы все знаем, Pac-Man стал иконой культуры видеоигр в течение 1980-х, и на рынке продавалось множество товаров Pac-Man, связанных с персонажем.

Даже спагетти в банке есть!

Короче, с 1982 по 1984 год шел мультфильм, который показывали во многих странах мира.

Игра также вдохновила на различные «развлечения» из реальной жизни, в которых, как правило, участвуют реальные люди, а иногда и роботы (например, PacManhattan).

1. Pac-Man изначально был выпущен как Puck-Man. Первоначальное название произошло от японского слова «paku», что означает «чавкать». Увидев, что имя слишком похоже на одно английское слово F, компания решила внести изменения, в конечном итоге создав культовое имя Pac-Man.

2. Pac-Man был официально подтвержден Книгой рекордов Гиннеса как самый узнаваемый персонаж видеоигр. Интересно, что удивительная цифра 94% американцев сразу же распознала характерный желтый символ.

3. Максимально возможное количество очков в оригинальной аркадной версии Pac-Man может быть достигнуто, играя в так называемую идеальную игру. Чтобы достичь идеальной игры, игроку нужно набрать максимальное количество очков на первых 255 уровнях, съев все возможные точки, фрукты, мощные гранулы и вражеские призраки, а затем снова получить максимальное количество очков на последнем уровне, так называемом уровень разделенного экрана, на котором игра вылетает. Максимальное количество баллов составляет 3 333 360.

4. Pac-Man был удостоен звания «Самая успешная игра с монетами» Комитетом Книги рекордов Гиннеса в 2005 году

5. Изначально игра была разработана для привлечения игроков-женщин, поскольку в 70-е годы игровой мир в основном состоял из мужчин. По словам создателя игры Тору Иватани, игровые центры были «игровой площадкой для мальчиков». Он был грязным и вонючим. Поэтому мы хотели включить игроков-женщин, чтобы все стало чище и ярче ».

7.Возможно, это не впечатлит более современных геймеров, но Pac-Man считается заложником основ жанра стелс-игр. Акцент на уклонении от врагов и механика преследования игроков при обнаружении будут непосредственно использоваться в таких играх, как Metal Gear.

Игровой ютуб канал на разные игровые темы. Выпуски каждую неделю!

Источник

Обзорно-познавательный сайт