star conflict что такое бзс

Этап первый. Сила обороны и Награды в БЗС.

У каждой локации по-прежнему остается параметр “Сила обороны”. На этот параметр влияет как наличие дредноута поблизости, так и результаты ежедневных боев в турнирах пилотов (и даже результаты личных боев пилотов корпораций). Каждая победа или поражение в таком турнире или PvP бое будет сказываться на “Силе обороны”. Как повышать ее, так и понижать. Максимальное количество прочности остается на прежнем уровне.

Награды за владение системой так же придется получать в боях. Величина награды будет впрямую зависеть от “Силы обороны” и, в дальнейшем, от специальных корпоративных построек в данной звездной системе.

Каждый пилот корпорации будет получать определенное количество фишек, с помощью которых сможет получить нужную ему награду. Количество фишек зависит от уровня корпорации и занятой локации. Чтобы получить награду с какой-либо территории, игрок должен вылететь в бой в PVP-режиме именно на этой карте и в случае победы получить установленную награду.

Этап второй. Дредноуты и ежедневные турниры.

Корпорация по-прежнему сможет нападать на систему или защищать ее только с помощью своего дредноута. Но кораблю придется непосредственно прилетать к месту будущей битвы. Это потребует времени, дорогого топлива и ресурсов. Один дредноут в состоянии защитить все локации внутри звездной системы. Но атаковать или защищать несколько звездных систем одновременно он не сможет. Корпорациям потребуется строить дополнительные дредноуты, если они хотят атаковать несколько звездных систем в один момент времени.

Участвовать в битвах дредноутов смогут только бойцы корпораций. Привлекать наемников или случайных пилотов больше не получится. Вообще атака на звездную систему с участием корпоративного дредноута видится нам очень важным событием. Всем пилотам придется напрячь силы в собирании ресурсов и мощи флота. При этом все активные действия пилотов пополняют корпорацию необходимыми ресурсами. Все, что делает пилот корпорации в игре, в том или ином виде попадает в общую копилку корпорации.

Ежедневные турниры теперь станут основным инструментом корпораций для повышения своего уровня и уровня своих пилотов. В турнирах смогут принимать участие и корпоративные крылья.

Этап три. Новые звездные системы и постройки корпораций.

Количество доступных пилотам звездных систем в пограничных секторах постоянно растет. Мы так же планируем расширить и количество звездных систем, доступных для контроля в рамках режима “БЗС”.

Вместе с новыми звездными системами корпорациям станет доступна возможность строительства в своих секторах специальных построек, влияющих на “Силу Обороны” локации и награды за контроль над ней. Более подробно о постройках мы расскажем в следующих выпусках Блога разработчиков.

Этап четыре. Новая структура корпораций.

Значительно изменится система уровней как самих корпораций, так и ее пилотов. Каждый пилот будет расти в своей корпорации во внутренних званиях. Чем пилот выше в звании, тем больше он получает награды с захваченных локаций. Репутация игроков будет влиять и на уровень корпорации. Полученная в боях синергия будет напрямую влиять на репутацию пилота и репутацию всей корпорации в целом.

Этап пять. Время империй.

Обновленный вариант БЗС предполагает, что корпорации не смогут постоянно контролировать захваченные сектора. На захват и удержание секторов будет отводиться определенное время. Достаточно долгое для того, чтобы корпорации смогли поделить между собой доступные звездные системы. Мы назвали это сезонами БЗС. По завершению сезона лучшие корпорации и пилоты получат специальные награды — звания, медали, ресурсы, почет и уважение, свое место в зале славы игры. А затем все начнется с самого начала.

Конечно, это не вся информация о будущей новой системе “Битвы за сектор”. Мы еще вернемся к этому в наших будущих Блогах разработчиков. Оставайтесь с нами. Следите за новостями, играйте в Star Conflict!

С уважением,
Команда Star Conflict

На сайте используются файлы cookie и другие аналогичные средства. Если вы остаётесь на сайте после прочтения данной информации, это означает, что вы не возражаете против их использования.

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Источник

Star conflict что такое бзс

Когда мы только добавили в игру автоматические турниры, то опубликовали блог, посвященный новой функции.

В ближайшее время в тестовом режиме будут введены автоматические сезоны, которые мы назвали Star Conflict Лигами. Сегодня мы бы хотели подробнее поговорить о том, как осуществлялась разработка, каким планируется игровой процесс и какие существуют планы на будущее.

Почему мы добавили Лиги

Началом работы над Лигами послужили автоматические турниры, которые очень понравились игрокам. Было принято решение продолжить работу по дальнейшей автоматизации соревновательного процесса среди команд, взяв некоторые аспекты из турниров и чемпионатов, проводимых в ручном режиме, и из старого варианта “Битвы за сектор”. Кроме того, мы хотим и дальше развивать направление, связанное с соревнованиями. Лиги послужат основой для дальнейших дополнений. А игроки смогут насладиться борьбой команд и по результатам своих игр получить трофеи.

В ноябре мы запустим Лиги в тестовом режиме. В течение довольно короткого срока (около пяти недель) будет возможность понять, что еще необходимо, и доработать эти аспекты. Итоговый вариант сезонов будет проходить (ориентировочно) 12 недель, после чего будет запущена сетка плей-офф для лучших.

Турниры и БзС как пример

Во время работы над турнирами мы старались обращать внимание на все соревнования, которые мы проводили в нашей игровой вселенной.

Первый и самый важный аспект — это система подбора соперника. Если в автоматическом турнире была высокая вероятность играть каждый турнир с одними и теми же соперниками, что приедается через продолжительный промежуток времени, то в Лигах такого произойти не должно — все будет зависеть от того, какие команды сейчас находятся в очереди. А для тренировок состава прекрасно подойдут автоматические турниры, которые остаются в игре.

Читайте также:  Снится что сын маленький

Второй аспект — время для игр и формат. За образец была взята аналогичная система из старого варианта “Битвы за Сектор”, когда битвы активны конкретное количество часов через равные временные промежутки. Количество боев ограничивается лишь временем доступа.

Кроме того, необходимо подчеркнуть разницу между автоматическими турнирами по выходным и сезонами Лиг. В сезонах Лиг важную роль будет играть рейтинг команды, который не будет зависеть ни от каких личных показателей входящих в нее игроков. По значению этого рейтинга будет определяться её место в турнирной таблице, что позволит без труда отобрать лучших для плей-офф части.

Масштабный чемпионат и регулярные игры

Мы решили, что совместить в себе перечисленные черты сможет ладдер Лиг — автоматические соревновательные сезоны между командами. В них могут участвовать небольшие команды, состоящие из малого количества игроков. Пока нет разделения по уровням мастерства, т.е. любые команды из турнирной таблицы смогут встретиться с друг другом в течение сезона, повышая или понижая рейтинг команды. В тестовой версии Лиг подбор противников будет происходить по следующему принципу: команде, которая стояла в очереди дольше других, подбирается ближайший по рейтингу противник, и обе команды отправляются в игру.

В рейтинговой таблице будет визуальное деление на дивизионы, которые будут определять уровень умения команды, а нахождение в первом дивизионе, куда могут входить первые 16 команд, дает возможность выйти в плей-офф. Это позволит различать команды того или иного уровня.

Включиться в борьбу за выход в первый дивизион можно на протяжении всего сезона. В тестовой версии для публичного доступа будет доступен для просмотра только рейтинг и место команды в турнирной таблице, а игроки внутри команды смогут видеть количество сыгранных и выигранных боев.

Формат Star Conflict Лиг и разогревочный сезон

Первый вариант Лиг — тестовый. Вы сможете принять в нем участие, высказать свое мнение и пожелания. По его итогам будут внесены корректировки и запущен первый, настоящий сезон. Поэтому после разогревочного сезона может поменяться и размер команды, и размер крыла, и ранги доступной техники.

Для того, чтобы выступать в Лиге, нужно создать команду. Команда — это устойчивое объединение игроков. В тестовой версии максимум в команде может быть 6 игроков, и в ней обязательно присутствует командир, он же — создатель команды. Командира в команде можно переназначать. При игре в ладдере из этих шести пилотов должно быть сформировано одно крыло на вылет, состоящее из 4-х игроков. Таким образом, команда не привязана к одному составу, и у командира есть возможность грамотно распределить запасных. Кроме того, в течение всего сезона командир может сменить половину состава (но не больше), что позволяет делать важные кадровые перестановки по ходу сезона и заменять неактивных игроков.

Выбирая формат для проведения, мы остановились на формате “старого” БзС, т.е. “Захват маяков” на кораблях 13-15 ранга. Именно в таком формате будет проводится тест, а итоговый будет зависеть от результатов тестирования. Доступ к матчам открывается в определенные временные промежутки каждые пару часов. Один матч состоит из одного раунда, и по результатам матча изменяются значение рейтинга команды и место в турнирной таблице. После завершения одного матча команде снова нужно будет встать в очередь и ожидать противника. Таким образом, команда может отыграть любое комфортное для неё количество боев и самостоятельно определять продолжительность перерыва.

Важно!
В качестве стартового режима был выбран формат 4х4, который позволяет проверить механику рейтинга Лиги. Прочие форматы мы планируем добавить позже, со стартом полноценных сезонов.

Главное событие — финал

Первый этап — это сезон, в течение которого команды определяют свое положение в турнирной таблице и разбиваются по дивизионам.

Второй этап — это финал, плей-офф среди лучших 16-ти команд — первого дивизиона Лиги. Участие в событии должны подтвердить все команды дивизиона. В том случае, если кто-то не подтверждает участие, его место занимает ближайшая к топ-16 команда.

Плей-офф будет подробно освещаться: будут проводиться трансляции матчей, интервью с представителями команд и многое другое.

Проводиться он будет в ручном режиме по смешанной системе, а формирование сетки будет по следующему принципу:

Тем самым, команды, которые активно играли весь сезон и были в верхней части таблицы, получают заслуженную возможность играть в верхней сетке. Попасть на места с 9-ое по 16-ое будет куда проще, и шансы на это имеют и команды, которые зарегистрировались ближе к концу сезона. Главное — не проигрывать и отыграть как можно больше матчей. Но так как они отыграют куда меньше матчей, но все-таки выйдут в плей-офф, они уже не имеют права проиграть, иначе прекратят свое выступление. Играть будут также в режиме “захват маяков”.

Награды

Теперь мы подходим к самому главному и приятному — наградам, которые важны не менее, чем формат и общая структура сезона. Конечно же, будет широкая система достижений для участников, но это не самое главное. Мы не будем раскрывать всех карт для финальной версии Лиги, только скажем, что за участие и за успехи в боях члены команд будут зарабатывать уникальные значки, потратить которые можно будет в конце сезона на уникальные игровые предметы, которые будут доступны только за эти значки. Например, при достаточном количестве значков можно будет приобрести универсальную покраску,специальные наклейки и прочие предметы кастомизации. Некоторые из них будут иметь временный эффект, то есть до конца следующего сезона, а некоторые будут на вашем игровом аккаунте навсегда. Ждем в первом сезоне!

А также есть определенная вероятность наличия офлайн-призов: сувенирной продукции и прочего, но, разумеется, только для призеров Главного События.

А приняв участие в тестовом варианте Лиги и выиграв определенное количество боев, вы также получите специальное уникальное достижение.

Читайте также:  к чему снится давить блох у собаки

Как принять участие

После выхода SC Лиги вы сможете стать участником тестового сезона, нажав на “SC Лиги” в меню выбора игрового режима. Вам нужно будет собрать и зарегистрировать команду и вылететь в свой первый матч. После этого ваше объединение появится в турнирной таблице.

Пока вы ждете начала матча, вы можете еще раз проверить, правильные ли корабли выставлены в слотах, перейти в магазин или пообщаться в игровом чате.

Мы внимательно прислушиваемся к мнению игроков и собираемся обсуждать с вами все дальнейшие усовершенствования. Нам еще предстоит изрядно потрудиться и добавить к Лигам дополнительные функции в будущем.

С уважением,
Команда Star Conflict

На сайте используются файлы cookie и другие аналогичные средства. Если вы остаётесь на сайте после прочтения данной информации, это означает, что вы не возражаете против их использования.

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Источник

Star conflict что такое бзс

В сегодняшней записи нашего блога разработчиков мы хотим рассказать о работе над давно ожидаемым, интереснейшим обновлением «Битвы за сектор»! Это важное обновление будет установлено на серверы нашей игры в следующий четверг, а сейчас вы можете прочитать о том, что вас ожидает!

Предыдущий сезон «Битвы» был очень напряженным, корпорации интенсивно участвовали в сражениях по контролю над сектором, и мы рады сообщить о том, что новая концепция поможет сделать «Битву» еще более увлекательной частью игры! Итак, как же мы представляем себе эту новую систему?

Для начала, давайте перечислим три основных момента, которые мы бы хотели разобрать в сегодняшнем блоге:

Как видите, наших пилотов вскоре ожидают достаточно серьезные изменения, однако не будем забегать вперед и разберем все по порядку.

1. Режим «Бой (PvP)»

Как можно понять из названия, во многом сегодняшняя наша запись будет касаться корпораций. Поэтому, прежде чем приступать к основной части блога, мы бы хотели рассказать не состоящим в корпорациях игрокам, что мы готовим для них новый основной режим сражений под названием «Бой (PvP)»! Как и раньше, пилоты, не вступившие в корпорацию или только начинающие игру, без труда смогут найти для себя интересную схватку. Подбор боев для этого режима будет работать по улучшенным правилам для звеньев:

2. Битва за сектор

Начнем с первого аспекта обновленной «Битвы за сектор» — Корпоративного участия. Так как главными формированиями, сражающимися за этот сектор Предтеч являются корпорации, то принимать участие в «Битве за сектор» смогут только состоящие в корпорациях игроки. Соответственно, усложнятся и сами сражения в «Битве за сектор». Какими они будут?
В «Битве» смогут принимать участие корпоративные пилоты кораблей, начиная с Пятого ранга. Однако, так как данный режим станет гораздо более жестким и соревновательным, из него будут полностью убраны очереди матчмейкера. Таким образом, все пилоты всех рангов выше пятого смогут попасть в бой друг с другом. И если наши пилоты хотят добиваться действительно лучших результатов им нужно будет обладать наиболее мощными и технологически продвинутыми кораблями! Мы уверены, что недавнее нововведение «Мощь Флота», должны помочь нашим пилотам в этом.
Кроме того, в «Битве за сектор» будет введено разделение по сторонам конфликта, основанное на юрисдикции корпорации — то есть все выступающие на стороне Империи корпорации и их пилоты будут сражаться именно за Империю, а не другие стороны конфликта.

Награда за захват локации
Многие наши пилоты отмечали, что захват локации у другой стороны конфликта — это важное сражение, однако ранее участие в данном аспекте игры практически никак не поощрялось — корпорации постоянно сражались на передовой, отвоевывая у противника новые локации, но награду получали только за бои, а не за то, что локация перешла под контроль их стороны конфликта. Этой проблеме мы также постарались уделить внимание, решив ее таким способом: в скором времени, все игроки, которые принимали участие в битве за определенную локацию, которая впоследствии отошла к их стороне конфликта, получат вознаграждение в виде гарантов лояльности!

Разберем на примере: если перед захватом локации, вы хоть один раз успели принять участие в сражении за нее (и победили), то получите награду! Все пилоты, сражавшиеся за локацию, после ее перехода к их стороне конфликта получат в награду гаранты лояльности одной из двух фракций. Количество получаемых гарантов лояльности будет равным, вне зависимости от проведенных пилотами боев.

У наших ветеранов сразу возникнет вопрос: «А какие именно гаранты можно будет получить? Ведь у каждой стороны конфликта имеется по две фракции». На данный момент, система работает таким образом:

Разработка ресурсов. Вознаграждение за контроль локации
В улучшенной «Битве за сектор» корпорации смогут подавать заявки на контроль локации. Как известно, флот прибыл в секторы Предтеч не только с целью расширения влияния и освоения новых систем, но и для добычи новых ресурсов. Ну а те корпорации, что контролируют локации в секторе, будут получать возможность разрабатывать эти ресурсы и получать прибыль, которая будет распределяться между всеми пилотами корпорации. Что же смогут получить корпорации, контролирующей какую-то из локаций сектора?

На карте «Битвы» будут представлены три основных типа ресурсных локаций:

Артефакты, Кредиты и Галактические Стандарты распределяются между всеми игроками корпорации автоматически.
Важно: захватывая локации противника, корпорации расширяют число доступных локаций для контроля.

Каждый бой в секторе (вне зависимости от того, нападают ли игроки корпорации на локации противника или защищают свои) будет приносить корпорации пилота одно очко влияния. Эти очки влияния будут накапливаться в общей «копилке» корпорации, а затем использоваться для подачи заявки на контроль определенной локации в секторе. Согласитесь, чтобы контролировать локацию, корпорация должна доказать, что ее сил для этого достаточно, не так ли? Таким образом, помимо награды за захват локации у другой стороны конфликта, пилоты смогут получать награду и за контроль локации их корпорацией.

Читайте также:  public static void main string args что это значит java

Подача заявки будет происходить следующим образом:

Обновленные списки таблицы лидеров
Следующим важным аспектом нашей концепции являются обновленные списки таблицы лидеров. В результате изменений, часть предыдущих списков перестанет быть актуальной, поэтому мы планируем изменить их, с целью большей информативности и учетом планируемых изменений.

3. Изменения на карте. Окончание первого сезона «Битвы за сектор»

Как вы видите, часть деталей предыдущей вариации «Битвы за сектор» перестанет быть актуальной, однако, чтобы все игроки корпораций помнили о своем вкладе в сражение, мы подготовили специальные достижения, для всех пилотов, принимавших участие в битвах. Чем больше была активность корпораций, тем более интересные достижения они получат! Если вы еще не успели захватить пару локаций в секторе — спешите!

Кроме того, как понимают многие наши игроки, окончание первого сезона «Битвы за сектор» и такие обширные изменения, следующие за этим, требуют еще одного важного действия: по окончании первого сезона, все захваченные корпорациями секторы станут нейтральными — чтобы при установке обновленной «Битвы за сектор» на серверы Star Conflict все корпорации имели равные начальные шансы!

Мы с нетерпением ждем отзывов и личных впечатлений наших пилотов о новой «Битве за сектор»! После установки данного обновления мы продолжим дополнять этот режим интересными особенностями, в том числе и по вашим отзывам!

С уважением,
Команда Star Conflict

На сайте используются файлы cookie и другие аналогичные средства. Если вы остаётесь на сайте после прочтения данной информации, это означает, что вы не возражаете против их использования.

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Источник

Star Conflict 1.5.5

Пилоты! Пришло время сразиться в космический футбол на особой спортивной арене! В вашем распоряжении специальные корабли с уникальным спортивным Гарпуном! Каждый матч проводится до 5 голов! Пусть победят сильнейшие!

Космобол

В системе “Велорум” ими был выкуплен комплекс предприятий для сбора и очистки воды и в невероятно сжатые сроки была построена ультрасовременная спортивная “Golden Sci Arena”, готовая принять тысячи зрителей и обеспечить прямые трансляции во все системы пограничных секторов.

А главное, участниками матчей могут стать все желающие пилоты. Играйте! Пусть победят сильнейшие!

Справка из ЕЦН

Сай-тек базируется на нескольких системах, выкупленных у СДС, на границе с бывшими спорными территориями. Как и Эллидиум, Сай-Тек Юниверсал интересуются технологиями Чужих, но пока не так успешно. Существуют неподтвержденные слухи, будто Сай-Тек помогают пиратам снимать блокираторы прыжковых двигателей, чтобы те могли посещать закрытые системы.

Особенности режима

Временно изменена награда за бои в БЗС на 13-17 рангах с монокристаллов на электрум.
Теперь на БЗС действует аура защиты, она даёт защиту для кораблей от урона издалека (чем больше расстояние между кораблями, тем меньше будет наноситься урона).

Настроена сложность ряда заданий.
Доработан ряд заданий.
Добавлено отображение здоровья ряда главных целей.

Боевые модули

DDoS сенсоров

Снижено время работы до 9 секунд.
Увеличено время перезарядки на 3 секунды.

Магазин

В продаже появился ряд орудий:

Разное

Убраны начальные задания на повышение уровня допуска пилота. С 1 до 15 уровня повышение будет происходить автоматически при наборе необходимого количества опыта, с 15 до 25 уровня остаются прежние задания.

Аккаунты

Внимание! Если на вашем аккаунте отрицательный баланс галактических стандартов, то вам необходимо зайти в игру с аккаунта Gaijin Оnline

Работа над ошибками

С уважением,
Команда Star Conflict

На сайте используются файлы cookie и другие аналогичные средства. Если вы остаётесь на сайте после прочтения данной информации, это означает, что вы не возражаете против их использования.

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Источник

Информация об игре

Star Conflict — это динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космического корабля и принять участие в массовых битвах звездных флотилий.

Война с пришельцами погрузила освоенные миры в хаос. Галактика оказалась разделенной между остатками звездных империй независимыми группировками и корпорациями.

Наемники и искатели приключений всех мастей устремились в далекий сектор 1337 на самом краю обитаемого мира. Именно здесь человечество впервые наткнулось на следы древних цивилизаций, быть может, именно здесь и будет найден ключ к спасению.

Ключевые особенности

Флотилия под вашим командованием

В вашем распоряжении множество кораблей — от стремительных перехватчиков до тяжелых эсминцев. Корабли вооружены боевыми модулями самого разного назначения, пушками, ракетами, минами и даже генераторами черных дыр! Выберите свой корабль, совершенствуйте навыки, меняйте экипировку, внешний вид, тактику.

Выбери свой путь

Вы можете сражаться с другими игроками, или выполнять вместе миссии, исследовать мир, сражаться с пришельцами. Корабли могут быть подготовлены для выполнения разных задач: разведка, нанесение фатального урона, поддержка союзников, саботаж, выживание. — все в ваших руках!

Выживание в Открытом Космосе

Вы можете покинуть станцию и совершить путешествие по далеким космическим колониям, захваченным древней расой пришельцев. Вас ждут миссии, ценные находки и ресурсы, крафт модулей и кораблей, сражения с другими игроками, пиратами и пришельцами из глубокого космоса.

Войны корпораций

Создайте корпорацию или объединитесь с друзьями в смертельную эскадрилью элитных пилотов. Постройте корпоративный дредноут и вступите в бой за контроль над территориями. Сражайтесь с другими игроками, участвуйте в турнирах, и побеждайте!

Получайте опыт и развивайте умения

Всегда что-то новое

На сайте используются файлы cookie и другие аналогичные средства. Если вы остаётесь на сайте после прочтения данной информации, это означает, что вы не возражаете против их использования.

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Источник

Обзорно-познавательный сайт