EA опять взялась за старое?
Каждые пару лет EA Sports радуют фанатов боев без правил новой частью UFC. Но стоит ли игрокам бросать UFC 3 и переходить на UFC 4?
Только что созданного будущего чемпиона UFC во всех возможных категориях нужно будет взращивать самостоятельно. Игроку предстоит заниматься тренировками перед поединками, чтобы держать себя в хорошей физической форме, приглашать именитых спортсменов в качестве спаринг-партнера, чтобы выучить необходимые приемы, и активно пиарить себя в соцсетях. И система прокачки, кстати, выглядит весьма интересно и знакомо. Чем чаще ты пользуешься тем или иным приемом, тем быстрее он качается. Да, прямо как в серии The Elder Scrolls. Повышение уровня приемов дает необходимые скиллпоинты, которые в свою очередь тратятся на покупку нужных перков, прокачку характеристик и лечение от травм.
Хорошо, что помимо режима карьеры есть и стандартный режим, в котором можно просто взять любимого бойца из представленного ростера и сразиться на ринге с оппонентом под управлением ИИ. И помимо традиционного Exhibition Mode, в UFC4 имеется режим Нокаутов, в котором игра превращается в подобие традиционного файтинга с полосками жизней бойцов и отсутствием партера, болевых и прочих “не фановых” механик. Честно признаюсь, бой, в котором все действие происходит исключительно в стойке весьма неплох и доставляет удовольствие.
Однако настоящие фанаты боев без правил не будут довольствоваться компьютерными болванчиками и рано или поздно пойдут в онлайн-режимы, где попытаются доказать свое мастерство. Я к числу этих людей, к сожалению, не отношусь, но потратив вечер на бои с реальными игроками могу с уверенностью сказать, что онлайн в игре живой, подбор соперника происходит в считанные секунды, а сами поединки проходят без дисконнектов, фризов и прочих сетевых непотребств. Из недостатков сетевой игры стоит отметить то, что многие сетевые режимы были вырезаны и остались лишь блиц-поединки, быстрые поединки со случайным оппонентом и сетевой чемпионат.
Боевая система UFC 4 претерпела некоторые упрощения по сравнению с предыдущей частью серии. И это несмотря на то, что теперь для проведения броска или эффектного удара ногой нет необходимости зажимать все кнопки на геймпаде. Достаточно и четырех. Проще чем раньше, но все равно достаточно непривычно для новичков. На мой взгляд подобного рода упрощения только пошли игре на пользу, избавив игроков от необходимости ломать себе пальцы. И стоит помнить, что UFC 4 является спортивным симулятором, а не традиционным файтингом.
Не получила какого-либо прогресса UFC 4 и в графическом плане. Если честно, то мне даже ничего не хочется говорить по этому поводу. Лучше один раз увидеть, чем…
Обзор EA Sports UFC 4
Игра с устаревшей графикой для фанатов
Международная популярность UFC растет с каждым годом. Российские спортсмены регулярно радуют нас победами, а имя Хабиба Нурмагомедова знают даже те, кто не интересуется этой индустрией. С недавних пор у России есть ещё один чемпион – Пётр Ян. Естественно, что высокая популярность “ультимативных единоборств” не могла остаться незамеченной в игровой индустрии. Разработчики из EA Sports стабильно раз в два года выпускают игры по лицензии UFC. Четвертая часть популярного симулятора боев в клетке скоро появится в продаже, а мы предлагаем вам нашу детальную рецензию.
Игра начинается с короткой заставки под аккорды “Sirius” Алана Парсонса. Вы видите безымянную звезду перед интервью. По ходу ролика вам объясняют, что нужно заполнить анкету, в которой следует указать имя, рост, вес и прочие параметры. Так UFC 4 подводит к созданию своего персонажа. Боец может быть как мужчиной, так и женщиной. Внешность дают настроить из готовых ассетов, либо попробовать отрегулировать каждый параметр самостоятельно. Но как я ни старался, сделать бойца похожим на себя у меня не вышло. В прошлой части реально было отсканировать свое лицо, но тут этой возможности уже нет, хотя существует вероятность, что она будет добавлена позже. В целом текущий редактор неудобный, поэтому сделать симпатичного персонажа достаточно сложно в любой из гендерных версий.
После того, как боец создан, его менеджер и тренер рассказывает предысторию о том, как они познакомились. С этого момента вы отправляетесь в прошлое и должны пройти по карьерной лестнице с нуля до легенды UFC. Самый первый бой проходит где-то на американских задворках в какой-то малоизвестной организации.
При любом исходе этого поединка дальше игрок должен заключить контракт и выбрать дату для своего следующего боя. Обычно максимальное значение составляет четыре или пять недель. За это время нужно подготовиться физически и нагнать ажиотаж вокруг сражения. Оба параметра отображаются в главном меню карьеры. Датчик физической формы растет во время тренировок, а шумиха – за счет рекламы и активности в соцсетях. Все эти действия тратят очки времени. В начале каждой недели вам начисляют 100 очков, которые вы используете по своему желанию. Например, на изучение противника нужно от тридцати единиц, спарринг – от сорока, а какие-то рекламные активности требуют минимум 10 единиц.
В отдельном подменю можно изучить особенности и характеристики соперника. Это позволит начать подготовку с учетом его сильных и слабых сторон. Система прокачки тут устроена интереснее, чем в предыдущих частях UFC и напоминает игры серии The Elder Scrolls. Тот или иной прием усиливается, если его часто использовать. Соответственно отработка какого-то движения в спаррингах является важным элементом подготовки к бою. Партнеров для тренировки всего четыре, плюс боксерский мешок. У каждого преобладает тот или иной стиль, который дает бонус к развитию определенных навыков. Например, если выбрать напарником борца, то наш аватар будет лучше прокачивать элементы, связанные с партером и захватами, а при выборе мастера муай-тай усиленное развитие получают удары локтями, коленями и различные круговые выпады. Кроме этого, в спаррингах есть специальные задания, выполняя которые игрок будет получать фиолетовые монеты. Их можно тратить на развитие фундаментальных показателей, вроде выносливости, а также силы и скорости ударов.
В начале карьеры у нашего аватара мало приемов, а чтобы изучить новые, нужно заручиться поддержкой действующих бойцов UFC. Изначально почти никто не хочет делиться своими навыками, поэтому нужно выполнять определенные условия. Например, выиграть какое-то количество боев или стать потенциальным соперником по рейтингу, хотя некоторые и вовсе будут разговаривать только с чемпионом.
Первым, с кем мне удалось договориться, стал Алексей Олейник, показавший, как выполнять “анаконду” и “гильотину”. Тренировка с Алистаром Оверимом открывает “хук ногой” и “кельтский кросс”, а с Андреем Орловским – “бэкфист”. В целом интересная механика. В какой-то момент я стал изучать приемы, которые даже не особо нужны мне, просто сам процесс построен достаточно увлекательно.
Главный недостаток UFC 4 – визуальная составляющая. Картинка местами выглядит очень устаревшей. Бойцам не хватает детализации и реалистичных теней, из-за чего они кажутся пластиковыми и неестественными.
Во время тренировки наш персонаж способен травмировать тренера или напарника по спаррингам. Тогда тот будет недоступен весь подготовительный цикл. Травмироваться может и сам боец, из-за чего снижаются те или иные характеристики. Травму нужно залечивать и тратить внутриигровые деньги, а также время, которое в UFC 4 играет важную роль. При этом после выздоровления сниженные параметры не повышаются обратно, их нужно заново прокачивать за фиолетовые монеты. Это стоит дешевле, чем первоначальное повышение характеристики, но все равно стоит быть внимательным и аккуратным в процессе тренировок и боев.
Большую часть времени в карьерном режиме игрок должен заниматься подготовкой к бою. В этом аспекте много нюансов и процесс кажется очень интересным занятием, особенно в начале. Однако со временем вырабатывается определенный шаблон поведения и увлекательность заметно снижается. Это особенно бросается в глаза, когда после длительной подготовки сам поединок занимает всего пару минут. Конечно, в реальности все происходит примерно так же, но когда игра превращается в рутину, желание продолжать снижается, особенно если чемпионский пояс уже получен, а главные звезды UFC из вашего дивизиона побеждены.
Тоску наводит и скудный гардероб аватара. Каких-то интересных или хотя бы забавных вещей практически нет. Хотя если вам приглянулись новые шорты или футболка, то нужно заплатить специальными монетами, которые медленно накапливаются за выполнения тех или иных заданий и ежедневных испытаний. Это выглядит странно, учитывая, что у персонажа есть и обычные деньги, которые практически не на что тратить, кроме тренировок и лечения от травм.
Часть экипировки открывается по мере прохождения карьеры или выдается за предзаказ. Но чтобы прикупить понравившуюся майку или штаны, нужно спустить 2000 монет. Учитывая, что за время тестирования игры я заработал всего 2735 монет, на многое этого не хватит. При этом если есть большое желание, то можно заплатить реальные деньги и пополнить кошелек премиальной валютой. Она отдельная и вообще никак не пополняется игровыми способами. В общем, “донатная” классика, как она есть. Радует только, что одежда никак не влияет на игровой процесс.
Кроме режима карьеры, здесь представлены и другие варианты игры. Можно сыграть локальный матч или устроить чемпионат, предварительно пригласив друзей и закупив вкусняшек. Помимо традиционных правил, есть несколько других вариантов. Например, режим “удары из стойки” убирает из игры всю борьбу, партер и болевые приемы, а в режиме “нокаутов” игра превращается в более традиционный файтинг с полосками жизни и более смачными звуками атак. В таких матчах надо помнить, что у специалистов по ударным техникам будет преимущество перед обычными борцами или мастерами джиу-джитсу.
В UFC 4 есть не только локальные режимы, но сетевые. Тут можно поучаствовать в рейтинговом чемпионате или поиграть в “блиц-поединки”. Последние интересны тем, что в них время от времени меняются правила. Например, в режиме нокаутов нужно победить за минуту, используя персонажей из женского дивизиона с минимальным весом, или устроить поединок до трех побед среди бойцов среднего веса. Также через интернет можно просто поиграть со случайным человеком или пригласить кого-то из онлайна.
Что касается лагов, то они присутствуют в некоторых матчах, и я даже проиграл парочку исключительно из-за задержки. Однако в целом сетевая инфраструктура кажется неплохой и большая часть матчей во время теста проходила с комфортом. Немаловажным аспектом является и быстрый поиск случайных оппонентов. Чаще всего нового соперника игра находит практически моментально, за несколько секунд. Это безусловно радует.
Обзор EA Sports UFC 4
В отличие от других спортивных симуляторов от Electronic Arts, игры по UFC выходят не каждый год, и разработчики постоянно привносят в них кучу изменений, а также заметно улучшают старые наработки. С момента выхода предыдущей части прошло уже больше двух лет, анонс UFC 4 стал таким же внезапным, как снегопад в середине июля.
Издатель вообще ничего не говорил об игре и буквально за пару месяцев до релиза анонсировал продолжение симулятора ММА, замылив глаза геймерам красочным тизером с топовыми бойцами промоушена на первом плане. В таких ситуациях надеяться на что-то стоящее, конечно, не стоит, но, честно говоря, надежда все-таки была…
Путь на вершину Олимпа
Знакомство с UFC 4 стоит начать с обновленного режима «Карьера», который позаимствовал много фишек у аналогичного из последних частей FIFA. Причем зайти в него после первого запуска игры стоит как тем, кто узнал о UFC после боя Конора с Хабибом, так и ярым фанатам промоушена и всей серии игр. В UFC 4 заметно переделали управление и механику боя, поэтому сразу врываться в многопользовательский режим не рекомендую. Вы просто за пару секунд отлетите на настил клетки от первого попавшегося соперника, который уже успел провести несколько боев (поверьте на слово тому, кто был в ТОП 50 – UFC 2 и ТОП 100 – UFC 3).
После того как вы слепите из доступных ассетов своего бойца, нужно выбрать характеристики, указать имя, определиться с весом и ростом, а также подобрать стиль. На данный момент доступны: бокс, кикбоксинг, джиу-джитсу, муай-тай, борьба и несколько вариантов смешанного стиля.
Когда на руках уже готовый боец, можно врываться в «Карьеру» по полной программе. Сюжет здесь довольно стандартный, как для подобных игр. Будучи никем вам нужно долго и упорно поднимать с самого дна на вершину Олимпа смешанных единоборств. Сразу вы будете драться где-то за гаражами с какими-то ноунеймами, потом пойдут более известные спортсмены, ну а в финале вас ждет контракт от президента UFC Дэйны Уайта, который и предложит попробовать себя в лучшем ММА промоушене мира.
«Карьера» получилась на удивление интересной и, пожалуй, именно она заставит вас задержаться в UFC 4 на какое-то время.
Виртуальные бои не для всех
Для тех, кто никогда не играл в серию EA Sport UFC и по каким-то причинам хочет купить UFC 4 (если что, отвалить за нее нужно как за полноценный ААА-проект, хотя таким она точно не является), хотелось бы объяснить особенности механики боя.
Каждый боец в UFC дерется в определенном стиле, который четко соответствует реальным видам спорта. У вас есть шкала выносливости, за которой нужно регулярно следить, а также индикаторы здоровья определенных частей тела.
Например, если начнете пропускать в бороду, то запас прочности вашего «котелка» быстро иссякнет, и в конце соперник отправит вас в нокаут. Помимо этого, вам могут отбить ноги, руки и корпус. Вариантов одержать победу в UFC 4 предостаточно, и это я говорю только о видах нокаутов, а еще вы можете выиграть болевым приемом или по очкам после трех раундов по 5 минут.
Начиная с UFC 2 разработчики ударились в реализм. Именно поэтому эти игры не для всех. Здесь нужно постоянно думать головой, придумывать тактику еще до начала боя или подстраиваться под движения соперника на ходу. В основном играть придется размерено и проводить по несколько минут в блоке, лишь изредка выбрасывая удары, когда соперник будет открываться. Если же тупо идти напролом, то вы за считаные секунды окажетесь в нокауте и проиграете бой.
Удивительная жизнь бойца ММА
Отдельного внимания заслуживают новые режимы, которых здесь стало гораздо больше, чем в предыдущих частях. При этом разработчики решили сделать ставку именно на одиночную игру. Теперь помимо классического боя можно попробовать свои боевые навыки, например, отключив партер. В этом режиме UFC 4 напоминает какой-то Fight Night, только с возможностью еще и влепить оппоненту смачный лоукик или срубить его мощным ударом ногой в голову.
Для меня больной темой в UFC 4, как для фаната серии, стало тотальное упрощение сетевой игры. О тех режимах, что были в предыдущих частях, можете забыть. Вместо них, тут теперь скучный быстрый бой со случайным соперником, блиц-поединки и сетевой чемпионат мира, о котором поговорим чуть позже. Также есть возможность пригласить на «батл» друга и помериться мужским достоинством в сетевом поединке. Про то разнообразие, которое было в многопользовательских режимах предыдущих игр, можете забыть, и это прискорбно.
Многопользовательский мордобой на диване
Итак, режим «Сетевые чемпионаты мира» представляет собой максимально упрощенный «Ultimate Team» из UFC 3. Здесь вам нужно сразу провести 5 боев, чтобы игра определила, до какого дивизиона вы доросли, а потом тупо биться со случайными противниками. Если сможете сделать 3 победы подряд, то получите титульный бой. Выигрываете титул и продолжаете мутузить случайных оппонентов одного за другим и так до бесконечности, пока не попадете в ТОП 100 по миру и вам не надоест игра.
Ивенты, в которых можно было собирать крутых бойцов и редкие удары, тоже исчезли. Оно и понятно, ведь из игры пропали карточки, которые и делали ее интересной. Пока ты ждал выхода следующей части, то мог экспериментировать со стилями своих бойцов, накидывая на них новые удары и приемы в партере, а потом на ивентах собрать себе какую-то легенду UFC и идти бить морды таким же фанатам старых рубак из 90-х.
К тому же в игре была возможность даже делать ставки на победу в реальном турнире UFC. Если вы угадывали большинство исходов, то получали редкие паки, а из них специальные карточки с данного ивента. Это, черт возьми, было круто! Весь этот контент был единственной причиной возвращаться в UFC 2 и 3 день за днем. Зачем это все убрали, я не понимаю.
Никакой информации о том, что в будущих обновлениях вернут «Ultimate Team», я не нашел, поэтому можно смело делать вывод, что UFC 4 точно не для фанатов серии и тех, кто рассчитывает на мультиплеер. Это какой-то пробник, в котором EA показала, что студия прокачала одиночные режимы, а вот достойные сетевые, похоже, стоит ждать не раньше UFC 5 на консолях нового поколения.
ПАКОзаменитель
Выше я написал, что паки улетучились из игры вместе с внятным магазином, но это не значит, что здесь нельзя занести «Электроникам» денежку. Теперь вы можете купить за реальные деньги специальную внутриигровую валюту, а также различные косметические ништяки. Во время создания бойца, помимо выбора внешнего вида, вы также решаете, во что его одеть. Если раньше разработчики особо не заморачивались на эту тему и можно было выбрать только шорты и футболку из парочки вариантов, то теперь вы будете рассекать в октагоне в самом модном луке весна-лето 2020.
Вот только зачем это кому-то надо? То есть Electronic Arts в серьез решила, что за «косметику», которая никак не меняет умения и характеристики бойца, люди будут платить, а вот за паки с карточками нет. Мне эта логика совершенно непонятна в игре по UFC, которая держалась именно на паках, как и любая другая серия спортивных симуляторов от EA.
Да, дисбаланс, который раньше вызывали донатеры, пропал, теперь все решает только скилл, но при этом нет желания вообще играть в UFC 4 из-за однообразия. Будем честными, когда несколько дней подряд играешь в UFC 3, то быстро придумываешь рабочую тактику, повышаешь свой скилл и спокойно нокаутируешь донатеров. Причем понять, что паренек занес EA огромный мешок денег и получил за это редкие удары, можно было сразу же после соединения с ним.
Взгляд из прошлого
И, наконец, вишенка на этом испорченном торте – графика. Выглядит UFC 4, по-моему, еще хуже, чем предыдущая часть, и это без преувеличений. Складывается впечатление, что над картинкой вообще никто не работал. Моделькам бойцов не хватает детализации, арены какие-то замыленные, а на то, что происходит за пределами октагона, лучше вообще не смотреть, потому что может показаться, что вы на мгновение лишились зрения. Я понимаю, что никто особо не утруждался, создавая версию для консолей текущего поколения, и графон должны подвезти в переиздании на PlayStation 5 и Xbox Series X, но это перебор. Игра выглядит ужасно, и не обращать внимания на это можно только полностью сосредоточившись на поединке.
При этом Electronic Arts еще и выпустила патч в день релиза игры, который якобы должен был улучшить графику и пофиксить некоторые баги. Если сравнивать то, что есть сейчас, с трейлерами после анонса, то действительно, парочку бойцов детализировали лучше, а то раньше они вообще не были на себя похожи. Тем не менее в целом каких-то кардинальных изменений этот патч не дал. В общем, можете готовиться к тому, что здесь нет крутой картинки. Играя в UFC 4, вам придется как угодно себя отвлекать, чтобы регулярно не портилось настроение от здешней графики.
Вердикт:
Режим Ultimate Team, который и делал предыдущие части UFC затягивающими на месяцы, а то и годы, убрали. Рекомендовать UFC 4 фанатам серии я не могу, потому что они не найдут здесь для себя ничего интересного. Это в каком-то роде переходная часть серии, которая должна завлечь людей, не знающих о том, что вообще есть подобные симуляторы. Но и эта категория может пройти мимо, увидев здешнюю графику в деле и поняв, что, с точки зрения геймплея, UFC 4 это игра не для всех.
Главные изменения в UFC 4
Сообщение от творческого директора EA SPORTS UFC 4 Брайана Хэйса (Brian Hayes)
Дорогие фанаты EA SPORTS UFC,
Поскольку официальный анонс состоялся, и мы уже можем говорить о EA SPORTS UFC 4, я хотел бы рассказать вам о том, какие заметные изменения произошли в новой версии франшизы.
Для некоторых из вас может стать неожиданностью отсутствие в игре режима Ultimate Team. Возможно, никого не удивят мои слова о том, что это решение далось нам нелегко. Внедряя Ultimate Team в UFC 2 и немало сил потратив на обновление режима под UFC 3, мы хотели подарить нашим игрокам захватывающие впечатления, сделать его аналогичным режимам EA SPORTS FIFA, Madden NFL и EA SPORTS NHL Ultimate Team. Однако существует ряд моментов, в которых командные игры отличаются от смешанных единоборств. Наше окончательное решение основано на двух из них, которые показались нам наиболее важными:
1. Один из самых очевидных заключён в самом названии, а точнее слове team, «команда». MMA не «командный» спорт (я знаю, что у бойцов есть и команды, и тренеры, и они тоже играют огромную роль, но в октагон входят только двое). Поэтому Ultimate Team как концепция не могла ужиться в контексте ММА. Мы вложили много времени и ресурсов в UFC 2 и UFC 3, стараясь сделать этот режим интересным и увлекательным, но — увы — из отзывов, которые мы получили непосредственно и в результате изучения игровой статистики, стало очевидно, что он оказался не настолько увлекательным, как мы рассчитывали.
2. Кстати об игровой статистике, по сравнению с другими играми, к режиму UFC Ultimate Team интерес значительно ниже. В него многие поиграли, а некоторые играют и до сих пор, но подавляющее большинство фанатов предпочитает проводить время как-то иначе. Этот факт чётко прослеживается в игровой статистике, и с ним нельзя не считаться.
При сравнении числа игроков, играющих в UFC Ultimate Team, с объёмами ресурсов, необходимых для создания и поддержания режима, становится очевидна его нецелесообразность. Даже на простой перенос режима из UFC 3 в UFC 4, без каких-либо существенных изменений или усовершенствований, понадобится много времени и усилий. Что уж говорить о ресурсах, которые потребуются на для того, чтобы сделать его интересным.
Поэтому мы приняли решение перенаправить эти ресурсы на новые функции и обновления, которые, как мы надеемся, придутся по душе нашим игрокам. В частности, новый общий профиль бойца, испытания, прогресс, награды в виде аксессуаров и усовершенствование функционала созданных бойцов — результат наших усилий по созданию чего-то нового и уникального для EA SPORTS UFC.
Мы прекрасно понимаем, что ярых фанатов UFC Ultimate Team эта новость не обрадует, поэтому заранее прошу прощения, если разочаровал вас. Даже несмотря на то, что группа поклонников этого режима крайне немногочисленна, мы понимаем, что им он нравится, и не так-то просто взять и отобрать его у них.
Но вас ожидает ещё много чего интересного. В UFC 4 вас ждут массы новых функций и захватывающих нововведений, и в ближайшие недели я с удовольствием расскажу вам о них. По мере приближения даты выпуска команда также будет изучать ваши отзывы и вопросы.
И последнее, но немаловажное: ниже я приведу ответы на наиболее распространённые вопросы, которые мы от вас получили. Надеюсь, это поможет вам понять, что нам всем предстоит.
Оставайтесь с нами и узнайте об игре больше. Я очень жду, когда вы все сможете в неё поиграть. И, как всегда, спасибо вам за то, что остаётесь частью нашего сообщества!
Брайан Хейс
творческий директор
EA SPORTS UFC
Ответы на вопросы сообщества
Ожидаются ли крупные изменения в режиме карьеры?
Нам пришло множество отзывов с просьбами сделать режим карьеры более разнообразным и осмысленным. В UFC 4 вы получите новые инструменты и больший контроль над своим путешествием от никому не известного любителя до чемпиона UFC. Благодаря новой функции «развития бойца» ваш боец сможет расти в используемых им дисциплинах во время тренировок и поединков. Кроме того, мы расширили ваши возможности контроля над карьерой бойца: теперь он может выстраивать более осмысленные и значимые отношения и получает больше вариантов разнообразить карьеру. В предстоящие недели мы с удовольствием поделимся с вами информацией о том, чего ждать от будущего режима карьеры!
Какие наиболее крупные изменения в игровом процессе UFC 4?
Главное новшество этого года — масштабное внедрение технологии RPM. Мы уже применяли её в UFC 3, но там её использование ограничилось ударными функциями и перемещением бойцов. В UFC 4 мы внедрили её в различные сферы, включая полностью переработанную систему клинча и тейкдауны, а также дополнительно разнообразили ударные механики. Кроме того, мы добавили новые механики граунд-энд-паунд и расширили помощь в грэпплинге.
Какие изменения ожидаются в грэпплинге?
Во время работы над UFC 4 наша команда уделяла грэпплингу особое внимание. Мы хотели сделать его более доступным с точки зрения управления, что и привело нас к созданию функции помощи в грэпплинге. Помощь в грэпплинге — новая функция, которая заметно упрощает жизнь новичкам, впервые столкнувшимся с игрой в партере. Опытным игрокам по-прежнему доступно традиционное управление. Кроме того, мы ввели новые анимации для партера, позволяющие улучшить получаемые впечатления независимо от того, какой вариант управления вы выбрали.
Каких изменений стоит ждать в системе болевых приёмов?
Мы полностью переработали систему болевых приёмов в UFC 4 и создали упрощённый режим управления, запускающий одну из двух миниигр в зависимости от того, в каком типе болевого приёма вы оказались. Ещё мы добавили возможность наносить удары во время выполнения отдельных видов болевых, комбинации болевых, новые слэмы и интереснейшие варианты высвобождения.
Какие изменения ждут тейкдауны?
Изучив отзывы сообщества, в UFC 4 мы пересмотрели систему тейкдаунов. Мы внедрили технологию RPM в тейкдауны и полностью переработали их механику — думаю, нашим игрокам понравится. В игре появилось множество новых анимаций, от мощных бросков и чистых спролов до ведущих тейкдаунов, предоставляющих игрокам больший контроль во время этих знаменательных моментов борьбы.
Появятся ли в игре новые режимы?
Блиц-поединки — это новый динамичный режим, в котором игроки будут состязаться друг с другом по сети в быстрых турнирах. Правила в этих турнирах будут меняться регулярно, и это должно обеспечить интерес и «незамыленность» этому виду состязания. Кроме того, в режим «В бой» мы добавили возможность объединения весовых категорий, так что теперь вы при желании сможете выставлять легковесов против тяжеловесов.
Существует ли система рейтингов для игроков?
В режиме сетевых чемпионатов мира игроки смогут отправиться в погоню за титулом, играя за созданного или одного из реальных бойцов UFC. Постоянный круговорот весовых категорий и улучшенная система подбора соперников обеспечивает большее разнообразие при выборе бойцов и более сбалансированную конкуренцию.
Существует ли режим рейтингов только для лицензированных бойцов?
Нет. Почти в каждом режиме игроки на своё усмотрение могут использовать как созданного, так и лицензированного бойца. Одной из наших целей была попытка ограничить количество способов, которыми мы отделяли игроков друг от друга в стремлении обеспечить для них сбалансированные и уникальные впечатления. Это одна из причин, по которой мы разработали для созданных бойцов архетипы. Так игра за созданного бойца не даст никакого конкурентного преимущества перед бойцами UFC. Бойцы UFC с самым высоким рейтингом по-прежнему лучшие бойцы в игре.
Будут ли в UFC 4 микротранзакции?
Да, но они коснутся только косметических предметов и всего, что также можно получить в процессе игры. А ещё мы предлагаем игрокам, которые не предзаказывали игру, шанс открыть Тайсона Фьюри и Энтони Джошуа, пройдя режим карьеры на самом высоком уровне сложности, или купить их в магазине. Микротранзакций с шансом в UFC 4 нет.
Каких обновлений в плане персонализации следует ожидать?
Мы много внимания уделили системе персонализации UFC 4. Мы хотели, чтобы наши игроки имели бы большую свободу для самовыражения и творчества. Мы добавили более 1600 новых предметов экипировки и более 120 эмоций. В своём новом общем профиле игроки смогут проходить испытания, получать опыт и открывать награды.
Появятся ли новые функции обучения?
Нам известно, что многим нашим игрокам нравится режим карьеры, поэтому мы ввели этап знакомства и новую систему спаррингов, помогающую людям знакомиться с игровым процессом по мере продвижения по карьере. Режим тренировки по-прежнему вариант для игроков, желающих отработать техники в поединках против соперника с настраиваемым ИИ. В обновлённую систему обучения войдут десятки коротких видеороликов, посвящённых нанесению ударов и защите от них, нападению и защите в партере, болевым приёмам, здоровью и выносливости.
Выйдет ли UFC 4 на Switch или ПК?
Нет, на данный момент мы не планируем выпускать UFC 4 на ПК или Switch.
Будет ли UFC 4 доступна на консолях нового поколения?
Пока мы не готовим UFC 4 для консолей нового поколения. Мы хотим полностью подготовить игру к выходу на нынешних консолях.
Можем сказать лишь, что крайне заинтересованы в новой технологии и возможностях, которые она нам предлагает.
Почему UFC 4 не была анонсирована на EA PLAY?
Ситуация с пандемией короновируса создала определенные сложности при подготовке анонса. В какой-то момент мы даже засомневались в самой возможности запуска EA Play. В этот период неопределенности мы договорились с UFC о том, что официальный анонс состоится во время крупного события UFC. Промоушн прекрасный партнёр, UFC 251 был проведён с большим размахом. Когда стало ясно, что EA Play всё же быть, менять планы и отказываться от договорённостей на UFC 251, ради которых была проведена грандиозная работа, было уже поздно.








