hollow knight певица мариса что делать
Подробное прохождение игры Hollow Knight
СМИ: EA одобрила возрождение серии Fight Night, но поставила разработку на паузу из-за UFC 5
Космические амбиции: Создатели Star Citizen планируют открыть в Манчестере огромную студию на 1000 человек
Звезды The Last of Us и Red Dead Redemption Трой Бейкер и Роджер Кларк работают на хоррором от третьего лица
Звезда «Человека-муравья» Пол Радд признан самым сексуальным мужчиной планеты
Фил Спенсер: Forza Horizon 5 показала лучший старт среди всех игр Xbox Game Studios, гонка достигла 4,5 млн игроков
Grand Theft Auto: Vice City
Warhammer: Total War
В 2017 году геймеров порадовал выход приключенческого боевика Hollow Knight. Игра доступна на платформах Windows, Linux, MacOS, а также на приставках PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Мнения игроков относительно качества игры разделились — одни не очень поняли задумку разработчиков, другие с радостью погрузились в новый виртуальный мир.
Игра Hollow Knight — общая информация
Если говорить про такую необычную игру как Холлоу Найт, прохождение у многих может вызвать смешанные чувства. Несмотря на высокое качество, эта разработка относится к непривычному жанру метроидвания, поклонников которого в России не так много.
Тем, кто не совсем знаком с терминологией, будет полезно узнать, что «метроидвания» — это поджанр приключенческих боевиков, основные принципы которого были заложены в таких известных играх, как Metroid и Castlevania. Сюжет, как правило, предполагает погружение в большой и захватывающий виртуальный мир, где некоторые локации и части скрыты за разнообразными барьерами. Чтобы туда попасть нужно найти ключ или рычаг в совершенно другой области.
Игра Hollow Knight погружает геймера в мир королевства Hallownest. Отважный рыцарь исследует мир. Сражается с врагами, отыскивая подсказки и тайники.
Для справки! Дословный перевод названия на русский язык — «Полый Рыцарь». По итогам 2017 года международное издание PC Gamer присудило игре Hollow Knight звание «Лучший платформер года».
Системные требования, сколько времени занимает весь процесс
Для игры в Холоу Найт потребуется минимум Windows 7 и процессор не ниже Intel Core 2 Duo E5200, видеокарта GeForce 9800GTX (1GB) или мощнее. Свободного места на жестком диске должно быть от 9 Гб, а оперативной памяти не менее 4 Гб.
Игра имеет несколько концовок, а для прохождения на положительный финал потребуется около 40 часов, с плохим итогом можно проиграть за 20 часов. Довольно продолжительная, но интересная Hollow Knight увлекает сюжетом. Здесь захватывающий интересный мир, способности героя можно найти на большом расстоянии друг от друга, а амулеты купить или отыскать в тайниках.
Интересно! Большинство критиков высоко оценили игру и поставили довольно высокие оценки.
Hollow Knight: прохождение основного сюжета полностью по локациям на 100 процентов
Прохождение Холлоу Кнайт имеет свои особенности. В некоторые платформы можно попасть только отыскав определенные секреты и победив босса, что принесет возможность получения улучшений. Далее предлагается к ознакомлению стопроцентная последовательность полного прохождения игры.
Подробный гайд по Hollow Knight также содержит информацию об интересных секретах, которые принесут дополнительные бонусы и достижения.
Dirtmouth (Поверхность)
Стартовая локация, на которой герой сможет отыскать дороги в другие части заброшенного мира. В центре расположена скамейка, которая восстанавливает здоровье, потом на таких остановках можно сменить амулет или дорисовать карту.
Forgotten Crossroads (Забытое распутье)
Спустившись в колодец главный герой попадает в катакомбы. Здесь нужно спасти всех гусениц, для этого следует разбивать банки и получать вознаграждение. Надо найти картографа и купить у него карту, на ней можно отмечать важные точки, пририсовывать комнаты.
В подарок главный герой получает City Crest. Затем на пути попадется улитка и можно опробовать новую возможность — стрельба энергией.
Greenpath (Зеленая Тропа)
Картограф будет внизу, с правой стороны, пройдя в тупик можно получить книгу Hunter’s Journal. В этот журнал будут попадать все враги, а информация о них станет доступна после убийства нескольких особей.
Для справки! Hunter’s Journal помогает выявить слабые и сильные стороны разных противников, что заметно упрощает их убийство.
Fog Canyon (Туманный Каньон)
Медуз лучше не трогать, иначе придется спасаться от ловушек, лучше всего обходить их стороной.
Тут находится банк, который поможет сохранить после смерти монеты. Сумма не может превысить 4500 гео. Тут же расположена скамья для быстрого перехода по зонам игры.
Fungal Wastes (Грибные Пустоши)
Босс находится в яме деревни, они охраняют путь к следующей зоне, но для перехода потребуется построить мосты и вставить в статую амулет. Как выяснится, грибная плантация не полная пустота, тут много чего интересного.
City of Tears (Город слез)
Сначала нужно найти кузнеца и улучшить меч героя, с помощью золотой руды можно получить еще одно преимущество для орудия. Опять у фонтана придется сразится с портнихой. Далее забрать в башне Rancid Egg, там же желательно найти гусеницу.
Картограф в самой большой башне наверху, тут же открывается скамья.
Для справки! Найденный ключ поможет открыть лифт к катакомбам и быстрый полет на жуке к другим странам.
Сразившись с врагами, владеющими телепортацией, следует перейти к бою с мини-боссом, затем переход непосредственно к боссу. Он владеет телепортацией и кидается снарядами с самонаводкой. Бить лучше всего после остановки, после первой победы нужно добить врага этажом ниже.
Драгоценности надо сдать в магазин антикварных вещей, а перейти в канализацию получится через люк в полу. Тут придется спасать гусениц, всего их тридцать, за выполнение дадут Pale Ore. Призы дают за 5, 10, 15, 20, 25 и 30 спасенных гусениц.
После этого осмотреть город. Найти проход наверх и отыскать босса. Он коллекционирует монстров, раскладывая их в банки, победа освободит трех гусениц. Карта, найденная в кабинете поможет отыскать остальных насекомых.
Howling Cliffs (Воюющие Скалы)
Пройти в новую локацию можно через базовую зону. Надо купить карту, отыскать пещеру с бабочками и спасти гусеницу.
Crystal Peak (Кристальный Пик)
Большой Brooding Mawlek опасен и двигается в трех направлениях. Нужно бить один раз и отбегать в сторону. После боя главный герой попадает в мир грибов, где нужно пообщаться с торговцем и направиться к шаману в зеленый мир.
Resting Grounds (Земли Упокоения)
Карта покупается на собственной базе. Затем нужно найти три статуи и двигаться по платформам. Шаман даст новую способность, которую необходимо применить к дереву. Взаимодействуя с землей получится найти много полезного.
Royal Waterways (Королевские Каналы)
Первым делом следует купить карту и найти пещеру под землей, жук с едой обманет, но отдаст Racing Egg.
Внимание! Босс оказываясь под землей кидается комками грязи, их можно отталкивать, а бить его нужно, когда он выныривает наружу.
Секретный враг прячется в нижнем углу канализации, монах выпускает из гнезда по две кусающиеся мухи, герой от зубов насекомых будет болеть. Справа следует найти новую способность — плавать в кислоте. Далее желательно найти проплыв под платформой и спасти гусениц.
Затем дорога выводит героя в дождливый город, открытая скамья позволяет быстро передвигаться по локациям. Поднявшись на большом лифте можно выйти к катакомбам или посетить магазин амулетов.
Ansient Basin (Древний Бассейн)
Queen’s Gardens (Сады королевы)
Проплыв под цветами герой попадает в цветочную локацию, нужно купить карту и победить богомолов. Далее предстоит сражение с несложными Боссами, после которых следует вернуться на станцию Короля. Затем битва с круглыми рыцарями и спасение гусеницы.
Deepnest (Глубинное гнездо)
Купив карту, нужно залезть в норы с червями, где будет поджидать очередной Босс. Попав к пауку в ловушку нужно спрятаться и сразиться с новым врагом. Осмотреть всю локацию, найти амулеты, спасти насекомых.
Еще один амулет будет после сражения с саранчой, а когда главный герой откроет все станции жук поделится местонахождением особого расположения транспортных насекомых. Там герой получит обломок маны.
Kingdom’s Edge (Край Королевства)
Попав в метро, следует выйти на последней остановке — там будет новая зона. Как обычно, следует купить карту, далее сразиться с монстром, портнихой и выйти на арену. Здесь нужно пройти три испытания.
Финальная битва, возможные концовки, какая самая плохая
В конце предстоит битва с Боссом. В катакомбах нужно войти в черное яйцо, сохраниться и освободить врага от цепей. Сражение достаточно простое, победить Босса легко, но после завершения боя герой занимает место своего врага. Это плохой финал. Чтобы получить хороший, нужно отыскать самый важный секрет, который хорошо спрятан.
Открытие секретной концовки
На краю королевства нужно вернуться в Cast Off Shell и вступить в битву с портнихой повторно. Она решит принять сторону героя и даст метку King’s Brand. Теперь доступна новая локация в нижней части подземелья Ancient Basin.
В самом начале шаман дает способность «удар духа», которая позволяет собирать эссенцию. Местонахождение всех духов можно увидеть на карте, если купить метки. Собрать нужно всю эссенцию. После получения 1800 духа, следует вернуться к шаману для улучшений. Это пригодится для победы над белым рыцарем.
Попав в воспоминания врага нужно пройти полосу препятствий, а обнаружив мертвого короля в тронном зале дворца, ударить его по голове и получить недостающую часть амулета.
Внимание! После спуска вниз следует надеть полученную маску, найти разбитое яйцо и сразиться со своей копией.
Увлекательная игра Hollow Knight потребует много времени и умений. Для любителей этого жанра выход боевика стал настоящим праздником. Текстовый интерфейс на русском языке, финальный хардмод пройти не сложно, главное найти все необходимое. Процент прохождения новичком не самый высокий, но после тренировки герой Артур сможет понять направление всех троп и порядок выполнения действий.
Hollow knight певица мариса что делать
The Grimm Troupe (Мрачная труппа) — бесплатное DLC для Hollow Knight.
Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник.
Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.
Новые амулеты: пять новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.
Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.
Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.
Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.
Для призыва мрачной труппы отправляемся с воющие утёсы в указанное на скрине место
Найдя труп жука с дневником (который можно будет продать Лемму) проламываем хрупкую стену и проходим дальше. В конце коридора находим труп жука и бьём его гвоздём грёз.
После этого возвращаемся в предыдущую перед трупом комнату. Там появится красный фонарь. Его нужно бить пока он не загорит и вы не услышите звук гармони.
]
Мрачная труппа призвана! По возвращению в Грязьмут вы обнаружите, что рядом с домами расположилось 2 шатра с парой жуков напоминающих Уиллоу с вокзала королевы.
Маэстро Гримм (ориг. Master Grimm)
Лидер труппы который дарует рыцарю один амулет о котором мы поговорим чуть позже. С ним будет 2 битвы где он будет в качестве босса. Вторая битва не обязательна и вообще она усложнённая версия первой, но об этом позже.
Брумм (ориг. Brumm)
Помощник Гримма и тот самый игрок на гармони. Он будет важен в одной из концовок DLC про мрачную труппу.
Святая (ориг. Divine)
Жучиха расположившиеся во втором шатре в Грязьмуте. Для сюжета она не важна и выполняет лишь функцию улучшения хрупких амулетов до неразрушимых.
Нимм (ориг. Nymm)
Не думаю, что стоит считать Нимма за отдельного персонажа ведь он скорее воплощение Брумма ставшим свободным после изгнания труппы.
DLC по мимо персонажей перечисленных выше добавило 3 вида врагов. Всего вы сможете встретить их 9 по 3 на каждый вид.
«Тени грезят вечным жаром
Без начала и конца.
Кто зажжёт Фонарь Кошмара,
Тот послужит нам, жнецам!»
«Мрачная труппа»
Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!
Мрачный мастер (ориг. Grimmkin Master)
После того, как вы соберёте пламя с 3 мрачных учеников вы отправляетесь обратно к Маэстро Гримму и он улучшает амулет который он вам дал. Теперь на карте появились 3 таких же метки но по приходу на отмеченные места вы встретите не мрачных учеников, а мрачных мастеров которые являются просто усложнёнными версиями мрачных учеников.
Атаки
1.Мрачный мастер заряжает посох и выстреливает пятью снарядами. Один летит по центру, остальные два по диагонали вверх и два по диагонали вниз.
2.Готовится и совершает рывок на персонажа.
3.Вращает вокруг себя сгустки пламени, которые расходятся от него.
Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 80 / 120 / 180 / 210 / 240
Локации
Край королевства
Перевал Короля
Земли упокоения
Журнал охотника
Сильный и преданный дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.
«Огонь безумствует, и разгоняет мрак,
И ест себя. Извечно было так.
Детей здесь страшным способом растят:
Сожги отца, чтоб накормить дитя».
«Мрачная труппа»
Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!
Мрачный кошмар (ориг. Grimmkin Nightmare)
После сбора пламени с мрачных мастеров и битвы с Маэстро Гриммом вы так же нудно отправляетесь ещё на 3 отмеченных пламенем метки на карте. Там вы встретите мрачных кошмаров. Аналогично с мрачными мастерами это усложнённая версия предыдущих. Извините за выражение, но эти сволочи конкретно порвут вам задний проход. У меня вот очко всё ещё болит. Быстрые, сильные и сидят блин в местах в которые невозможно попасть. Осторожней с ними.
Атаки
1.Создаёт посохом пять снарядов: один летит по центру, другие два — впереди первого, остальные два летят сбоку.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.
3.Создаёт пять шаров, которые разлетаются по часовой стрелке от места появления. Со временем исчезают.
4.Концентрируясь, вызывает три луча, которые с задержкой бьют по протагонисту. После лучей на пару секунд остаётся красный след, который тоже может нанести урон.
Характеристики
Урон оружием: 2 маски
Урон касанием: 2 маски
Здоровье: 100 / 180 / 240 / 280 / 320
Локации
Улей
Грибница
Древний котлован
Журнал охотника
Вселяющий ужас дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.
«Смелый или просто глупый?
Заходи, задай нам жару:
В тёмном сердце Мрачной труппы
Ждёт тебя Король Кошмара».
«Мрачная труппа»
Мысли
Его мысли я изучить не смог
Это DLC добавило в игру 2 босса которыми выступает Маэстро Гримм
Маэстро Гримм
первая битва с Гриммом происходит когда вы приносите ему пламя мрачных мастеров. После победы вы получите улучшение амулета «Мрачное дитя» и ячейку амулета.
Атаки
1.Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает.
3.Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
4.Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.
Характеристики
Урон оружием: 1 маска
урон касанием: 1 маска
Здоровье: 800 / 800 / 800 / 930 / 1000
Журнал охотника
Маэстро Мрачной труппы.
«Иду дорогой снов по воле Фонаря.
Зовут меня края, что гибнут и горят».
Гримм
Мысли
Пламя…
Ритуал…
Труппа…
Мысли в божем крове
Какая сцена!
Занятный ритуал… Прекрасно!
Явиться на ваш зов, Искательница — большая честь!
Король кошмара
Вторая и усложнённая версия Гримма. Битва с ним не обязательна. Чтобы сразиться с ним нужно собрать пламя у мрачных кошмаров и прийти в его шатёр в Грязьмуте. Заходим в комнату где он спит в позе летучей мыши и бьём его гвоздём грёз. Ваши мучения начинаются!
Атаки
1.Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
3.По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
4.Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
6.Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.
Характеристики
Урон оружием: 2 маски
урон касанием: 2 маски
Здоровье: 1500
Журнал охотника
Безумный дух алого пламени.
«Однажды раскололось царство снов
На две реальности — на Грёзы и Кошмар.
Кошмар непостижим и страшен, но
В нём есть и Сердце, а не только тьма».
Провидица
Мысли
Сердце Пламени…
В грёзах… Заново рождён…
Мощь… Страх…
Мысли в божем крове
Боги… Воедино в ритуале…
Глубочайшая сила… Сердце…
Разрозненные земли… Едины в кошмаре…
После того, как рыцарь войдёт в большой шатёр труппы в Грязьмуте он встретит там Брумма который скажет, что герою нужно пройти дальше по коридору и встретится с Маэстро Гриммом. После встречи с Маэстро труппы он вручит рыцарю амулет «Мрачное Дитя» и попросит надев амулет собрать с его собратьев членов труппы собрать алое пламя. Выше я описывал, что последует дальше. После сбора пламени мы возвращаемся к Гримму и он улучшает наш амулет. После повторяем схему, но уже с мрачными мастерами. После сбора снова возвращаемся к Гримму и тот нам предложит «потанцевать». Избиваем Гримма и идёт собирать пламя с мрачных мастеров. Вот в этом моменте у нас есть выбор, как закончить сюжетную ветку. В далёкой деревне в доме чуть ниже того где было логово Херры зверя находится Брумм. При разговоре с ним он предложит собрать оставшееся пламя (если вы этого ещё не сделали) и изгнать мрачную труппу из Халлоунеста. Дальше идут описание двух концовок DLC.
1. Если вы решили не слушать Брумма и завершить ритуал то вам нужно снова вернуться в шатёр Гримма. На сцене он не появиться и мы можем пройти дальше. Залезаем наверх и застаём Гримма спящим в позе летучей мыши. После удара по нему гвоздём грёз начинается битва с королём кошмара. Если вы его победите то ритуал завершиться. Вы получите достижение, а мрачная труппа покинет Халлоунест. Но интересно то, что шатёр с Святой останется в Грязьмуте, а амулет «Мрачное дитя» будет улучшен до максимума.
2.Если вы решили изгнать труппу после сбора пламени с мрачных кошмаров отправляемся в воющие утёсы туда где все началось. У фонаря будет стоять Брумм. После разговора он уничтожит фонарь и мрачная труппа покинет Халлоунест, а вы получите достижение. Амулет «Мрачное дитя» у вас пропадёт, а в Грязьмуте появиться Нимм который в честь начала вашей дружбы даст нам амулет «Беспечная песнь» на замену мрачному дитя.
DLC добавило 3 достижения.
Великое представление
Победите Гримма в первый раз.
Ритуал
Победите короля кошмара и завершите ритуал.
Изгнание
Изгоните мрачную труппу из Халлоунеста с Бруммом.
Так же DLC привнесло пару новых амулетов и улучшение старых.
Ловкач (ориг. Sprintmaster)
Увеличивает скорость бега на 20%. Занимает 1 ячейку. Можно купить у слая за 400 гео если принести ему ключ лавочника.
Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче уходить от проблем и обгонять соперников.
Щит грёз (ориг. Dreamshield)
После экипировки вокруг вас начинает летать вокруг вас отбивая снаряды и нанося урон при касании с врагом. Занимает 3 ячейки. Можно найти в землях упокоения в коридоре чуть ниже Провидицы.
Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носителем и пытается его уберечь.
Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)
Призывает помощника, атакующего врагов b позволяет видеть членов труппы. Занимает 2 ячейки. Его нам даст Гримм при первой встрече.
[/previewiconАмулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носителя.
Символ завершённого Ритуала. Внутри него танцует живое алое пламя.
Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)
Носитель имеет шанс заблокировать урон. Занимает 3 ячейки. Этот амулет вам подарит Нимм после изгнания труппы.
Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.
Нерушимое сердце (ориг. Unbreakble Heart)
Неразрушимая версия хрупкого сердца. Можно получить при экипировке хрупкого сердца у Святой за 12 тысяч Гео.
Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.
Этот амулет не может сломаться.
Нерушимая жадность (ориг. Unbreakble Greed)
Неразрушимая версия хрупкой жадности. Можно получить при экипировке хрупкой жадности у Святой за 9 тысяч Гео.
Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.
Этот амулет не может сломаться.
Нерушимая сила (ориг. Unbreakble Strenght)
Неразрушимая версия хрупкой силы. Можно получить при экипировке хрупкой силы у Святой за 15 тысяч Гео.
Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.
Этот амулет не может сломаться.