satisfactory unreal engine 4 crash reporter что делать
Satisfactory unreal engine 4 crash reporter что делать
Hello everyone, i’ve got an issue: whenever I’m using the normal version or the experimental version of Satisfactory, the unreal engine always crashes and I can’t understand why. Can anyone help me?
ciao a tutti, sia che utilizzi la versione sperimentale che quella normale di satisfactory mi si verificano spesso crash dell’unreal eng. qualcuno sa aiutarmi?
Hi, this is the report of the crash. I’m not sure if this is the only one that occured, the log is so long that I can’t say. Anyone can help?
Version: 137909, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No
Version: 137909, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No
Assertion failed: [File:D:\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp] [Line: 1121] GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs
FactoryGame_Win64_Shipping!FWindowsErrorOutputDevice::Serialize() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\windows\windowserroroutputdevice.cpp:79]
FactoryGame_Win64_Shipping!FOutputDevice::LogfImpl() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:71]
FactoryGame_Win64_Shipping!AssertFailedImplV() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\misc\assertionmacros.cpp:101]
FactoryGame_Win64_Shipping!FDebug::AssertFailed() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\misc\assertionmacros.cpp:449]
FactoryGame_Win64_Shipping!GameThreadWaitForTask() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:1127]
FactoryGame_Win64_Shipping!FRenderCommandFence::Wait() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:1154]
FactoryGame_Win64_Shipping!FEngineLoop::Tick() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:4225]
FactoryGame_Win64_Shipping!GuardedMain() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:168]
FactoryGame_Win64_Shipping!GuardedMainWrapper() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:145]
FactoryGame_Win64_Shipping!WinMain() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:275]
FactoryGame_Win64_Shipping!__scrt_common_main_seh() [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
kernel32
Same here, crashes at random intervals, usually every 10min or so.
Started with the latest fluids update, I tried new saves, and reinstall.
Turn on VSYNC. Unreal has a bug with Nvidia graphics systems where it tries to send render data to the driver before the device is ready to accept it and crashes the game. Sometimes VSYNC will fix the issue, other times you need to just reinstall the drivers or update them.
This is crashing because of your drivers, look for an update or roll back to a previous version.
Assertion failed: [File:D:\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp] [Line: 1121] GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs
Hi, thank you for your answer. I tried uninstalling the drivers with DDU and reinstalling.
For some time it seems to work fine, then it crashed again.
This is the last log:
Version: 138299, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No
Hello, I’m still having this crash issue. It’s pretty random, it can be stable for an entire day or crash every 5 minutes. If anyone can help, this is one of the many reports:
Version: 138516, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No
FactoryGame_Win64_Shipping!AFGBuildableConveyorBase::Factory_PeekOutput_Implementation() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\games\factorygame\source\factorygame\private\buildables\fgbuildableconveyorbase.cpp:2317]
FactoryGame_Win64_Shipping!AFGBuildableConveyorBase::Factory_GrabOutput_Implementation() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\games\factorygame\source\factorygame\private\buildables\fgbuildableconveyorbase.cpp:2344]
FactoryGame_Win64_Shipping!AFGBuildable::Factory_GrabOutput() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\games\factorygame\intermediate\build\win64\factorygame\inc\factorygame\fgbuildable.gen.cpp:119]
FactoryGame_Win64_Shipping!UFGFactoryConnectionComponent::Factory_GrabOutput() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\games\factorygame\source\factorygame\private\fgfactoryconnectioncomponent.cpp:242]
FactoryGame_Win64_Shipping!AFGBuildableConveyorBase::Factory_Tick() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\games\factorygame\source\factorygame\private\buildables\fgbuildableconveyorbase.cpp:2285]
FactoryGame_Win64_Shipping! ::operator()() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\games\factorygame\source\factorygame\private\fgbuildablesubsystem.cpp:526]
FactoryGame_Win64_Shipping!FParallelForData::Process() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\engine\source\runtime\core\public\async\parallelfor.h:134]
FactoryGame_Win64_Shipping!TGraphTask ::ExecuteTask() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:842]
FactoryGame_Win64_Shipping!FTaskThreadAnyThread::ProcessTasksUntilQuit() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:853]
FactoryGame_Win64_Shipping!FTaskThreadBase::Run() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:524]
FactoryGame_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [d:\ws\sb-201123102323-c9f\ue4\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:96]
Thanks in advance to everyone for the support.
Исправление сбоя Unreal Engine для всех игр
Unreal Engine Crashing Fix
Unreal Engine 4 вылетает внезапно или случайно без причины? Вот 8 эффективных методов быстрого устранения сбоев. Это руководство поможет вам решить эту проблему.
Unreal Engine 4 продолжает вылетать на вашем ПК? Вы определенно не одиноки. Тысячи игроков недавно сообщили о той же проблеме. Какая досада! Особенно, когда вы находитесь в середине игры или редактируете. Но хорошая новость в том, что вы можете это исправить. Вот список решений, которые оказались полезными для многих игроков.
Попробуйте эти исправления
Возможно, вам не придется пробовать их все; просто продвигайтесь вниз по списку, пока не найдете тот, который работает.
Исправление 1: обновите свой Unreal Engine 4
Разработчики Unreal Engine продолжайте выпускать новые версии, поэтому проверьте, установлена ли у вас последняя версия, и установите ее, если нет. Это самое простое решение проблемы сбоя.
Как только он будет установлен, вы увидите, все ли у вас работает нормально. Надеюсь, это так. Но если нет, можно попробовать еще несколько исправлений.
Исправление 2: обновите драйверы вашего устройства
Ошибка сбоя может возникнуть, если видеокарта устарела или повреждена. По мнению многих пользователей, обновление драйверов всегда может решить их проблемы. Он может исправить ошибки и улучшить игровую производительность и удобство.
Вариант 1. Вручную
Чтобы обновить драйверы таким образом, вам потребуются навыки работы с компьютером и терпение. Чтобы получить драйвер устройства, вам необходимо перейти на веб-сайт его производителя, загрузить последний и правильный драйвер, а затем установить его вручную.
Вариант 2: Автоматически
Водитель Easy автоматически распознает вашу систему и найдет для нее правильный драйвер. Вам не нужно точно знать, на какой системе работает ваш компьютер, вам не нужно рисковать, загружая и устанавливая неправильный драйвер, и вам не нужно беспокоиться о том, чтобы сделать ошибку при установке.
Вы можете обновить драйвер автоматически с помощью БЕСПЛАТНОЙ или Pro версии Driver Easy. Но с версией Pro это занимает всего 2 клика (и вы получаете полную поддержку и 30-дневную гарантию возврата денег).
1) Скачать и установите Driver Easy.
2) Запустите Driver Easy и нажмите Сканировать сейчас кнопка. Driver Easy просканирует ваш компьютер и обнаружит проблемы с драйверами.
3) Щелкните значок Обновить рядом с каждым устройством, чтобы загрузить для него последнюю версию и правильный драйвер, а затем вы можете установить его вручную.
4) После обновления драйверов перезагрузите компьютер.
Исправление 3: проверьте установку
Проверка установочных файлов иногда может исправить проблемы со сбоями. Если на вашем компьютере установлен Epic Launcher, вы можете использовать встроенный инструмент для проверки установленных файлов на наличие повреждений.
Посмотрите, решит ли это вашу проблему. Если нет, не волнуйтесь, попробуйте следующее решение, чтобы решить вашу проблему.
Исправление 4: прекратите разгон процессора
Чтобы улучшить игровой процесс, вы, возможно, изменили настройки процессора на самый высокий режим. Однако это приведет к чрезмерному потреблению энергии, что может привести к аварии.
Поэтому, если вы разгоняете графический процессор, вы можете попытаться вернуть тактовую частоту процессора к значениям по умолчанию. Многие пользователи считают это полезным после этого.
Кроме того, уменьшение всех настроек графики до минимума может помочь вашему Unreal Engine работать бесперебойно.
Если это решит ваши проблемы со сбоями, поздравляю! Но если нет, вы можете попробовать следующее исправление.
Исправление 5. Измените видеокарту по умолчанию.
Есть ли Unreal Engine завершает работу из-за потери устройства D3D предупреждение на вашем экране? В этом случае проблема может быть вызвана вашей встроенной видеокартой из-за ее ограниченной производительности.
Если на вашем ПК установлена выделенная видеокарта, вы можете установить выделенную видеокарту в качестве видеокарты по умолчанию, чтобы исправить эту ошибку.
4) Перезагрузите компьютер и посмотрите, решена ли проблема. Если нет, попробуйте следующее исправление.
Исправление 6. Измените настройки реестра.
Твой Unreal Engine 4 может произойти сбой из-за настроек уровня восстановления TDR. Попробуйте изменить настройки и посмотрите, работает ли.
TDR (Обнаружение и восстановление тайм-аута) проверяет, правильно ли работают ваша видеокарта и компьютер, и сбрасывает графическую карту и графический процессор, если нет.
1) На клавиатуре нажмите кнопку Windows logo key и р в то же время призвать Бежать коробка.
7) Закрыть Редактор реестра и перезагрузите компьютер. Затем проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет, попробуйте исправить это ниже.
Исправление 7: Временно отключите антивирус
Unreal Engine 4 Проблема сбоя иногда возникает из-за вмешательства вашего антивирусного программного обеспечения. Чтобы убедиться, что проблема в этом, временно отключите антивирусную программу и проверьте, сохраняется ли проблема. (За инструкциями по отключению обратитесь к документации по антивирусу.)
Если ваша игра работает нормально после отключения антивирусного программного обеспечения, обратитесь к поставщику вашего антивирусного программного обеспечения и попросите его совета или установите другое антивирусное решение.
Будьте особенно осторожны с тем, какие сайты вы посещаете, какие электронные письма открываете и какие файлы загружаете, когда ваш антивирус отключен.
Если сбой возникает снова, вы можете попробовать переустановить Unreal Engine, чтобы исправить проблему.
Исправление 8: выполните переустановку
Многие считают, что чистая переустановка может решить проблему. Просто убедитесь, что вы очистили все (включая записи реестра), назначенные Epic Launcher и Unreal Engine 4.
Не забудьте сделать резервную копию своих проектов перед переустановкой.
После завершения установки проверьте, сохраняется ли проблема.
Решили ли указанные выше исправления вашу проблему? Не стесняйтесь оставлять нам комментарии и делиться своим опытом с другими пользователями!
Satisfactory unreal engine 4 crash reporter что делать
I’ve searched through various posts and tried the following resolutions to my issue.
— Reinstalled my OS,
— Removed my drivers and clean installed,
— Tried a DDU (Incase I missed video drivers conflicting),
— Verifiying game files,
— Switching between the normal version and experimental,
— Uninstalling the game itself and clean installing,
The UE4 crash reporter gives me the following diagnostics;
____________________________________________________
Version: 165698, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No
Fatal error: [File:D:/ws/SB-160502110050-fad/UE4/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Commands.cpp] [Line: 1431] Null SRV (resource 0 bind 0) on UB Layout None
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::SetResourcesFromTables () [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1553]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::CommitGraphicsResourceTables() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1630]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::RHIDrawIndexedPrimitive() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1739]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandDrawIndexedPrimitive::Execute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlistcommandexecutes.inl:203]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:659]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListBase::
FRHICommandListBase() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:923]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommand ::ExecuteAndDestruct() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlist.h:763]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!TGraphTask ::ExecuteTask() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:886]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:600]
FactoryGame_RenderCore_Win64_Shipping!FRHIThread::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:320]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:86]
_______________________________________________________
What is your hardware? Do you OC?
Did you do a reformat before or after switching between the branches? Did you retain any files other than the saves themselves when doing a reformat/reinstall of Windows?
Did you try starting fresh (new session) or did you use the same save file as before?
No idea what SRV is but next line says something about shaders, and to my experience they don’t get deleted when the game is updated or if one switch between the branches.
Shutdown Steam, delete the config folder, and the Satisfactory folder manually.
Start steam, install the game, and verity just to be sure.
Upon starting the game, cap the framerate to 60 and turn vsync on.
Turn graphics down a notch and increment them if the game survives more than 30 min.
I mainly play experimental but I did try both branches before and after the reformat.
Also because of the previous game files being corrupted there was no files backed up, they all were new games.
I did try the recommended settings you suggested and it did improve the time I could play but still a crash around the 40 minute mark. My new UE crash code is;
Version: 165698, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No
Fatal error: [File:D:/ws/SB-160502110050-fad/UE4/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Commands.cpp] [Line: 1431] Null SRV (resource 0 bind 0) on UB Layout None
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::SetResourcesFromTables () [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1553]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::CommitGraphicsResourceTables() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1630]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::RHIDrawIndexedPrimitive() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1739]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandDrawIndexedPrimitive::Execute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlistcommandexecutes.inl:203]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:659]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListBase::
FRHICommandListBase() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:923]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommand ::ExecuteAndDestruct() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlist.h:763]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!TGraphTask ::ExecuteTask() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:886]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:600]
FactoryGame_RenderCore_Win64_Shipping!FRHIThread::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:320]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:86]
I still believe it might be a patch thing?
I’ll just drop it for a few months and come back to it and hopefully it’ll be resolved.