unable to open rewire subsystem error 100 samplitude что это значит
Samplitude Rewire Error 100
We have collected for you the most relevant information on Samplitude Rewire Error 100, as well as possible solutions to this problem. Take a look at the links provided and find the solution that works. Other people have encountered Samplitude Rewire Error 100 before you, so use the ready-made solutions.
- https://www.magix.info/us/tutorials/unable-to-open-rewire-subsystem-error-100-samplitude-music-studio-2014—1099600/
- Jul 23, 2014 · When you intstall a new VST plug sometime an error is given which says: «unable to open rewire subsystem error 100» Start your Samplitude music studio and click on the help tab>Click on Restore default application error. Try to reinstall the VST plugin that caused the problem.
rewire
- https://www.musiker-board.de/threads/fehler-meldung-unable-to-open-rewire-subsystem-error-100.572518/
- Ich arbeite mit Samplitude Music Studio 2014. Habe in der letzten Zeit vermehrt Abstürze mit diesem Programm. Ausserdem kommt bei jedem Öffnen des Programms die Meldung » Unable to open ReWire subsystem, error: 100″. Weiß jemand einen Rat? Für euere Hilfestellung vielen Dank im voraus. meine PC Daten: Windows 7 Professional 64 Bit
- https://www.youtube.com/watch?v=KuhaxTaLO84
- Feb 03, 2011 · Beat made in samplitude 11, drum work was made with flstudio rewired. Rest is all samplitude/motif rack es sounds. Mixed in samplitude. Not true audio quali. Author: elr3ymono
- https://www.sibelius.com/cgi-bin/helpcenter/chat/chat.pl?com=thread&start=736658&groupid=3&&guest=1
- If you are using Sibelius 7.1.3, then both 32-bit and 64-bit versions are installed. Only one of them will work with Samplitude: have you checked that the correct one is trying to respond to ReWire signals? If you are using Sibelius 2019.x, then only a 64-bit version is installed, and it will not work with ReWire connections to 32-bit applications.
- https://www.waves.com/support/rewire-link-cannot-be-established-in-waves-tune
- Jan 31, 2019 · Scroll down to “ReWire Support” and click “Enable” (only if currently disabled) In Mixer View (F3), click the Instruments “+” icon and select ReWire > Waves Rewire to load. ** If the message persists, either open a new instance of Waves Tune or relaunch Studio One.
Unable to open ReWire subsystem, error:9.
- https://www.magix.info/us/forum/unable-to-open-rewire-subsystem-error-9—50931/
- Nov 17, 2009 · Unable to open ReWire subsystem, error:9. stacyroe wrote on 11/16/2009, 1:07 AM Hi there I have a problem with my samplitude music studio 14 program and it say’s Unable to open ReWire subsystem, error:9.
MAGIX Help Center
- https://www.magix.info/us/support/
- Ask Support. Estimated time for answer: 2-4 days. We’re happy to help you with your MAGIX products. The more information you provide, the better positioned we are to help.
Samplitude Rewire Error 100 Fixes & Solutions
We are confident that the above descriptions of Samplitude Rewire Error 100 and how to fix it will be useful to you. If you have another solution to Samplitude Rewire Error 100 or some notes on the existing ways to solve it, then please drop us an email.
Question: Q: How to open Torq in Maverick?
I need help. I just updated my ios to Maverick x. I can’t open my Torq M-Audio. It gives me an error «unable to open ReWire Subsystem. I downloaded Rewire 1.7 pkg but still the error persists. Can somebody help me out with this?
Mac Pro, Mac OS X (10.7.3), SAFARI 5.1.3
Posted on Feb 7, 2014 2:00 AM
All replies
Loading page content
Page content loaded
does your Torq M-Audio and ReWire Subsystem support Mavericks? (Did you check before installing Mavericks?)
Unfortunately, Torq is not supported under Mavericks. InMusic Brands took over Avid’s DJ Software division, and they are no longer supporting or updating the M-Audio Torq (and other) software. Mine also stopped working when I went from Mountain Lion to Mavericks.
It’s quite a shame, really.
It’s possible that someone may find a way to make it work in the future, but it looks like for now we’re out of luck.
You can try torqsupport@inmusicbrands.com for more information.
Mar 10, 2014 3:12 PM
Hello everybody!! My copy of TORQ latest version does work on Mavericks 10.9.1!
i don’t know how it’s possible. i explain my story.
I had Torq (latest version) installed on my MacBook Pro 13″ Mid2009 with Mountain Lion and everything was working fine. i back upped everything with time machine on an external hard drive because i wanted to buy a new MacBook Air Mid2013.
i bought my new MacBook Air 2 days ago. it came out with Mavericks already installed on it. after i turned it on i reinstalled all my stuff from my old matchbook pro backup. so now i have all the applications and stuff on my new Mac, included Torq, that is actually running on Mavericks. don’t know why. but maybe someone with this information can came out with a patch to make this possible for all.
Good Luck everyone
p.s. this is not a joke. it really work and i can prove it.
Mar 29, 2014 2:35 AM
I also updated to OS X Mavericks. When I tried to use my Xponent with Torq DJ Software it would not work. I then used time machine to restore a backup. When using time machine it also restores the operating system. If you purchased a new mac with OS X Mavericks installed, then used time machine to restore your old applications, then you may have also have reverted to your old OS and no longer running OS X Mavericks. Torq does not have an update for OS X Mavericks, before updating, I would recommend time machine backup in case any of your important applications are not compatable. I will not upgrade until Torq is supported on OS X Mavericks. (Currently using Snow Leopard 10.6.8)
Apr 6, 2014 10:06 PM
PS: Don’t forget to install latest M-Audio driver (In my case it was Conectiv_OSX_1_8_0.dmg)
Samplitude Rewire Error
We have collected for you the most relevant information on Samplitude Rewire Error, as well as possible solutions to this problem. Take a look at the links provided and find the solution that works. Other people have encountered Samplitude Rewire Error before you, so use the ready-made solutions.
- https://www.magix.info/us/tutorials/unable-to-open-rewire-subsystem-error-100-samplitude-music-studio-2014—1099600/
- Jul 23, 2014 · When you intstall a new VST plug sometime an error is given which says: «unable to open rewire subsystem error 100» Start your Samplitude music studio and click on the help tab>Click on Restore default application error. Try to reinstall the VST plugin that caused the problem.
- https://community.samplitude.com/topic/27991-rewire-trouble-in-samp-10-pro/
- Feb 02, 2014 · Hi Samp gurus, I know this is an old version to be talking about, but I hope someone has an idea. I am building a mobile recording rig. I have a new Dell I5 quad core laptop, Win 7 64 bit, with an external 7200 performance drive. I have an Avid Mbox interface, with Protools, Reason 6.02, BFD2, so.
Unable to open ReWire subsystem, error:9.
- https://www.magix.info/us/forum/unable-to-open-rewire-subsystem-error-9—50931/
- Nov 17, 2009 · Unable to open ReWire subsystem, error:9. stacyroe wrote on 11/16/2009, 1:07 AM Hi there I have a problem with my samplitude music studio 14 program and it say’s Unable to open ReWire subsystem, error:9.
- https://community.samplitude.com/topic/50955-rewire-cubase-and-sequoia/
- Aug 27, 2018 · Dear Community, How to rewire Cubase and Sequoia? thinking also about transferring Audio into Sequoia from Cubase in a multitrack audio stream. My main question at the moment is the perfect timecode syncing of Sequoia and Cubase. The manual talks about implementing instruments, not syncing two DA.
- https://www.gearslutz.com/board/music-computers/356324-reason-samplitude-problems.html
- Jan 12, 2009 · I’m having problems getting Reason to work with Samplitude using Rewire. Midi doesn’t record properly, and it won’t Freeze to WAVE. Also, things like sustain information won’t record, even though it works when I’m actually playing Reason. If I record a track the sound goes on after the object has stopped, as if the sustain s still on.
MAGIX Help Center
- https://www.magix.info/us/support/
- Ask Support. Estimated time for answer: 2-4 days. We’re happy to help you with your MAGIX products. The more information you provide, the better positioned we are to help.
- https://www.youtube.com/watch?v=oT5SzvdF_XQ
- HOW TO USE EXTERNAL HARWARE IN SAMPLITUDE PRO X2After asking tons of people how to use my external hardware in samplitude pro x 2 and getting paragraph answe.
Samplitude Rewire Error Fixes & Solutions
We are confident that the above descriptions of Samplitude Rewire Error and how to fix it will be useful to you. If you have another solution to Samplitude Rewire Error or some notes on the existing ways to solve it, then please drop us an email.
Форумы MixGalaxy.ru
Форумы сайта о создании музыки
Samplitude 8 и FL Studio 5 через ReWire (или VSTi?)
Samplitude 8 и FL Studio 5 через ReWire (или VSTi?)
Парни, короче, такая запарка:
(Может быть ответ на этот вопрос уже где-нибудь и лежит на форуме, но т.к. я редко захожу к вам, будьте любезны, просвятите!)
Народ, короче такие вопросы к людям, осведомленным и просвященным в вопросе ReWire и совместимости FL и Samplitude.
1. В чем глобальная разница подключения FL к Samplitude через VSTi или ReWire?
1. Как заставит играть через ReWire FL Studio 5?
2. Можно ли при этом непосредственно композить во FL как обычно, но
звук бы шел через микшер Samplitude 8.01? Иначе к чему мои старания?
Оказалось, что существует еще более мощная завязка через ReWire: Mackie Tracktion 2 и FL Studio 5.
Дело в том, что при работе с Samplitude возникает одна проблемка:
Вот, допустим, открываю я FL (ReWire) под Sampl’ой. Ну вот, вроде можно творить. НО.
Если у вас нет midi-клавы, вы будете ведь наигрывать мелодию непосредственно на клавиатуре, но большинство обычных клавиш зарезервировано для Самплы! Т.е. срабатывают они не на воспроизведение нот FL, а для собственных команд Samplitude по вызову меню и т.д., даже если вы находитесь в интерфейсе Фруктов.
А это значит, что уже теряется смысл в данной комбинации!
Хотя есть единственное полезное применение:
Раскидать уже готовую вещь, написанную во Фруктах, по каналам Самплы и сводить уже здесь. Можно даже сделать freeze каждого канала, автоматически треки (во FL) превратятся в Wav-ки (в Sam), причем ничего, ни каких данных самому не надо переносить из программы в программу, и далее можно работать только с самой Самплой: дописать голоса, инструменты и произвести окончательный миксдаун и мастеринг! Тут есть даже запись на CD с защитой авторских прав!
Другое дело FL и Mackie Tracktion!
(Кто не знаком с Mackie Tracktion, советую поискать за нее в сети.
Mackie входит в список лучшего муз.софта 2005 года и я только сейчас начинаю по достоинству оценивать эту прогу!
Качество звука на пике возможного с 64-битной внутренней обработкой, реальные эффекты и плагины. )
Принцип тот же самый, но уже здесь работа в интерфейсе FL(ReWire) ничем не отличается от привычной и ничто нам больше не мешает!
Если все сделано правильно, вы не сможете скрыть вашего восторга от уровня качества, с которым начинает играть ваш проект!
Если же вы займетесь изучением самой Mackie Tracktion, то возможно со временем совсем откажитесь от FL. Правда, для полноценного процесса творчества в данном случае, вам будет необходима midi-клавиатура, т.к. по кнопкам тут вы не сможете уже играть!
Принцип подключения к Samplitude в принципе такой же, заморочек правда больше. Короче, предлагаю вам самим разобраться со всей этой лабудой, потестировать, посравнивать. Ведь все зависит от поставленной задачи, привычек пользователя, объема ваших знаний и опыта, ресурсов и конфигурации компьютера.
Сам же я сейчас буду пробовать работать в данной завязке (Mackie Tracktion 2 и FL Studio 5), и если что буду корректировать свой опыт и делиться с вами.
Я вообще-то далеко не профессионал, поэтому более опытные люди могут поправить меня в чем-то.
очень желательно было бы подкрепить хотябы двумя 10-секундными отрезками одной и той же сонги отрендеренной и там и там.
Иначе снова начнутся пустые бездоказательные споры о качестве, регулярно превращающиеся в банальную ругань между приверженцами разных софтин.
Alexeus_Knober
А как она звучит под Mackie Tracktion 2, ты не в курсях?
Или мош ещё кто знает, хотелось бы услышать это мнение.
Ну конечно, тут дело каждого: кому нравиться экспериментировать, кому не нравиться, кому не охота и т.д, для меня просто интересно послушать экспериментаторов, всё равно экспериментаторы будут экспериментировать
to DJ_ZX
Thnx за инфо.
Вход в систему
Материалы
Свежий номер МО
Статья «Magix Samplitude 10»
Новые возможности программы, приемы работы.
В статье «Magix Samplitude 9 Professional» мы подробно рассмотрели концепцию и интерфейс программы Samplitude. В девятой версии Samplitude по сравнению с предыдущими версиями произошли существенные изменения как в аудиоядре (Hybrid Engine), так и в интерфейсе. Десятая версия не имеет столь радикальных отличий. Тем не менее, разработчики значительно усовершенствовали программу. Именно на отличиях десятой версии (10.2) мы и сосредоточим наше внимание в этой статье.
Автоматизация объектов и мастер-шины
Напомним, что в концепции Samplitude предусмотрено два уровня: треков и объектов. Объекты располагаются на треках и представляют собой сложные виртуальные устройства, каждое из которых, с одной стороны, содержит ссылку на регион семпла (либо MIDI-данные), с другой стороны представляет собой отложенную задачу (алгоритм звуковой обработки, который исполняется при пересечении объекта курсором VIP-проекта). Объект можно для наглядности представить как дополнительный виртуальный канал микшера. На треке в определенные моменты времени между исходными семплами на диске и каналом виртуального микшера возникает еще один виртуальный канал. Во всяком случае, прямых аналогов концепции Samplitude не существует.
На уровне треков предусмотрена автоматизация громкости, панорамы, посылов на AUX-шины, эквалайзеров и плагинов. Автоматизация представляет собой график изменения параметра во времени. Количество кривых автоматизации в треке неограниченно.
На уровне мастер-шины также есть возможность автоматизации громкости, эквалайзеров и VST-плагинов. Для управления автоматизацией появилась специальная кнопка Automation на мастер-шине. Мастер-шина может быть отображена в окне VIP-проекта (аранжировки) как мастер-трек. Для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке Automation мастер-шины и выбрать в контекстном меню пункт Show master track in arranger (рис. 1).
На уровне объектов можно автоматизировать громкость, уровни посылов и VST-плагины. Здесь напрашивается аналогия с клиповой автоматизацией Ableton Live. По всей видимости, автоматизация объектов Samplitude решает такую же задачу — динамическую модуляцию параметров (рис. 2).
Примечание. В версии Samplitude 10 (в отличие от Samplitude 10 Pro) максимальное количество плагинов объекта, трека и мастера ограничено восьмью.
Совет. Для быстрого доступа ко всем режимам автоматизации (Read, Touch, Latch. ) целесообразно запрограммировать «горячие» клавиши.
Попробуем сравнить возможности звуковой обработки Samplitude 10 с другими программами, например, Cubase.
1. К восьми плагинам трека добавляются по восемь плагинов каждого объекта (если мы говорим не о версии Samplitude Pro), при этом возможности маршрутизации в Pro-версии с учетом посылов с объектов практически не ограничены. В Cubase для наращивания количества инсертных плагинов придется дополнительно использовать групповые треки.
2. Объект имеет собственную автоматизацию, включающую уровень посыла, VST-плагины и громкость. Audio Event в Cubase устроен значительно примитивнее, несмотря на некоторое сходство.
3. Каждый трек и объект может иметь собственную гибкую маршрутизацию эффектов канала FX/Routing. Поэтому такие понятия, как постфейдерный или префейдерный посыл, в Samplitude относительны. Модуль посылов AUX Send (Post) в маршрутизации эффектов трека может быть расположен до модуля Volume. В Cubase вмешательство во внутреннюю структуру канала недоступно.
4. При копировании/перемещении объекта вместе с ним копируется/перемещается объектная автоматизация (рис. 3), что позволяет строить музыку из кирпичиков с динамической модуляцией параметров. Аудиособытие (Audio Event) Cubase не имеет собственной автоматизации, и при копировании сохраняются только огибающие, фейды и другие статичные параметры (речь не идет в данном случае о трековой автоматизации).
Новые плагины для чистки и реставрации материала
В Samplitude 10 Master и в Samplitude 10 Pro (опционально) добавлены новые эффекты для чистки и реставрации, которые могут работать в реальном времени и как средства offline-редактирования:
1) DeClicker/DeCrackler — удаляет импульсные помехи из аудиоматериала;
2) DeClipper — удаляет или уменьшает перемодуляцию;
3) DeNoiser with Noise Print Wizard — очищает материал от фонового шума;
4) Brilliance enhancer — компенсирует потери высоких частот, которые возникают при сжатии в MP3 или на старых магнитных лентах.
Далее в статье мы подробнее рассмотрим эти плагины.
Изменения и улучшения в эффектах мастеринга, динамики и ресемплинга/таймстретчинга
Произошли изменения в алгоритмах эффектов мастеринга, динамики и ресемплинга/таймстретчинга.
1. Multiband Dynamics (многополосный динамический процессор) — если активировать опцию Advanced Mode, то процессор Multiband Dynamics будет работать на высококачественных алгоритмах модуля Advanced Dynamics. На слух разница в пользу режима Advanced Mode очень заметна. Особенно это проявляется на звуках ударных и баса (рис. 4).
2. Advanced Dynamics (расширенный модуль динамики) — если модуль используется как инсертный эффект трека (обычного трека — не surround-трека), то кнопка Side Chain будет доступна. Новый для Samplitude режим Side Chain — это управление плагином по боковой цепи. В режиме Side Chain для вычисления управляющего сигнала модуля Advanced Dynamics используется внешний источник. В примере на рис. 5 в качестве внешнего источника по боковой цепи приходит сигнал трека Track 01. Режим Side Chain незаменим для спецэффектов, востребованных в клубной танцевальной музыке (подробнее о Side Chain далее в этой статье).
3. Resampling/Timestretching — в десятую версию Samplitude внедрен новый универсальный алгоритм Universal HQ. Алгоритм хорошо адаптирован к сложным партиям, состоящим из групп инструментов, например, к оркестровым партиям. Стереобаза сохраняется без изменений. Алгоритм действительно универсален и производит очень хорошее впечатление при его применении на разнообразном аудиоматериале. Алгоритм доступен как offline-эффект (рис. 6) и как виртуальное свойство объекта.
Режим Overview
Как известно, нет предела совершенству, иначе идеология «вечного апгрейда и апдейта» давно бы себя исчерпала. В Samplitude 10 изменения коснулись и интерфейса. Появился новый режим Overview, который включается через меню View — Overview Mode. После первых пяти минут навигации в этом режиме появляется ощущение, что именно режима Overview существенно не хватало в Samplitude. Это как с мобильным телефоном — в прошлом веке он был никому не нужен, а сейчас жизнь без него немыслима. Режим Overview хорошо знаком пользователям WaveLab и Nuendo/Cubase. Для начала обратимся к рис. 7.
Как мы видим, в режиме Overview к мультитреку добавляется специальная секция, в которой наглядно отображена структура проекта. Выделяя зону правой кнопкой мыши, мы оперативно управляем масштабом и зоной отображения в окне проекта. Левой кнопкой мыши можно быстро перемещаться по проекту и изменять горизонтальный масштаб. Правой кнопкой мыши, используя выделение рамкой, можно изменить вертикальный и горизонтальный масштаб одновременно.
В окне Wave-проекта результаты манипуляций лупой в секции Overview позволят изменить масштаб и сделать быстрый переход в нужную область проекта.
Новое в управлении диапазонами
Работа с диапазонами (Range) стала еще удобнее в десятой версии. Перечислим новые возможности работы с диапазонами.
1. В режиме Loop Mode можно выделить диапазон, и воспроизведение зациклится в пределах диапазона. Даже если мышью изменить позицию курсора, диапазон останется в режиме Loop. На практике это означает, что когда курсор при воспроизведении попадет в диапазон, то воспроизведение зациклится.
2. Воспроизведение можно начать до или в пределах цикла, после захода курсора в диапазон воспроизведение зациклится.
3. Если в режиме Loop Mode ни один диапазон не выделен, то зацикливается весь проект.
4. Границы диапазона могут быть откорректированы непосредственно при циклическом воспроизведении, что позволяет быстро и точно выделить луп (рис. 8).
5. Границы в цикле можно скорректировать таким образом, что размер диапазона станет равным нулю, это означает удаление диапазона.
6. Диапазон может быть удален двойным щелчком вне его границ на линейке Grid Line.
Расширенный режим линейки Grid Line
Появилась новая возможность достроить дополнительную линейку поверх основной, как бы второй этаж. Для чего? Чтобы совместить две линейки, отображающие разный формат времени, например, Bars/Beats и SMPTE. Делается это с помощью контекстного меню Show 2nd Grid Line (рис. 9).
Формат линейки устанавливается через отдельное контекстное меню каждой линейки. Если требуется, чтобы линейки поменялись форматами, то поможет команда контекстного меню Exchange Grids.
Независимый режим тайм-дисплея панели Transport
В обычном режиме тайм-дисплей транспортной панели дублирует формат линейки Grid Line. Теперь появилась возможность сделать его независимым. Для этого нужно раскрыть выпадающий список, как показано на рис. 10, и отметить опцию Independent units.
C этого момента для тайм-дисплея можно выбирать любой формат из выпадающего списка.
Модуль am-munition (только в Samplitude Pro)
Разработан очередной мастеринг-плагин am-munition («амуниция») для набора Magix Plug-ins Suites. Плагин представляет собой компрессор/лимитер и, по заявлению разработчиков, не только делает микс громче, но и добавляет детальности. Алгоритм сохраняет переходные процессы исходного микса. Цель достигается за счет последовательного соединения двух относительно медленных компрессоров и алгоритма мягкого клиппирования на выходе. Кроме того, модуль поддерживает ставший уже стандартом для всех новейших мастеринг-плагинов режим M/S (о M/S-мастеринге читайте статьи и книги Боба Катца) и режим Side Chain.
Первое знакомство с пресетами оставляет очень хорошее впечатление о модуле (рис. 11).
Представляется, что с помощью am-munition можно очень быстро осуществить качественный демо-мастеринг с целью подготовки микса, например, для радиовещания или для публикации в интернете.
Elastic Audio Easy
В Samplitude 10 появилась упрощенная версия редактора эластичного аудио — Elastic Audio Easy (рис. 12). Функция Elastic Audio изначально присутствовала только в Pro-версии.
Side Chain Routing (маршрутизация через боковую цепь)
Как мы уже говорили ранее, маршрутизация через боковую цепь для управления динамическим процессором позволяет получить необходимые спецэффекты клубной танцевальной музыки. Модуль Advanced Dynamics и плагины VST/Magix с количеством входов больше двух могут быть включены с использованием маршрутизации Side Chain.
В контекстном меню посылов появился новый пункт Side Chain Send (рис. 13), который позволяет создать посыл Side Chain. В окне Track AUX Send Routing посыл Side Chain представлен отдельной секцией с таким же интерфейсом, как и обычные посылы AUX Send. Можно сделать пре- или постфейдерный посыл Side Chain, отрегулировать его панораму и ширину стереобазы, иначе говоря, обработать функциями редактора Stereo Editor.
На один модуль может быть организовано несколько посылов Side Chain (рис. 14). Таким образом, с помощью маршрутизации Side Chain можно решить задачу сложной модуляции, когда компрессором по боковой цепи управляют несколько источников.
Аудиоквантайз (новые пункты меню Tempo)
В десятой версии Samplitude обновилось меню Tempo. Добавились пункты меню, связанные с аудиоквантайзом (рис. 15). Аудиоквантайз мы рассмотрим более подробно.
Смысл аудиоквантайза заключается в том, чтобы привязать некий аудиоматериал, чаще барабанный луп, к сетке аранжировки. Аудиоквантайз, по сути, то же самое, что и MIDI-квантайз, только производится над аудио. Вкратце, алгоритм действий выглядит так: материал нужно проанализировать на переходные процессы (атаки, фронты, всплески) и затем произвести над ним, собственно, и сам квантайз — процесс, который мы подробно рассмотрим.
После первой фазы — анализа — на форме волны объекта становятся видны специальные маркеры переходов AQ. Правда, по умолчанию режим отображения Draw Mode настроен таким образом, что маркеры AQ не отображаются после применения команды Tempo — Detect Transients. Их видно, только если использовать мастер аудиоквантайза Tempo — Audio Quantization Wizard. Чтобы сделать маркеры переходов всегда видимыми, нужно нажать Shift+Tab, и на странице View Options предпочтений программы отметить флажок Transients (AQ) — рис. 16.
Пропустим мастер аудиоквантайза (рассмотрим его далее в этой статье) и пройдемся по новым пунктам меню Tempo.
Detect Transients. Пункт меню Tempo, запускающий процесс анализа. Анализ завершается прорисовкой маркеров переходов AQ (рис. 17).
Совет. Для быстрого перемещения по маркерам AQ нужно использовать клавиши F2 и F3.
Create MIDI triggers from transients. Этот пункт меню Tempo создает MIDI-трек с MIDI-триггерами (нотами с разной динамикой) — рис. 18. Ноты располагаются в позициях маркеров переходов, а их динамика зависит от амплитуды перехода аудиоматериала.
Примечание. Применение MIDI-триггеров может быть самым разнообразным. Например, для усиления отдельных инструментов барабанного лупа. Для этого достаточно соответствующие ноты назначить, например, на семплер, куда предварительно загружены семплы с низкочастотными синусоидами. Семплы запускаются MIDI-триггерами и модулируются огибающими семплера. Это классический прием усиления бас-барабана в клубной танцевальной музыке.
Consolidate Transients. Смысл этой команды в том, чтобы предотвратить избыточное дробление материала на слайсы после применения команды Tempo — Split at Transients.
Split at Transients. Команда разрезает объект на слайсы (объекты) по маркерам переходов (рис. 19).
Quantize Audio Object Position. Команда аудиоквантайза. В зависимости от настроек квантайза (об этом далее) выделенные объекты притянутся к сетке квантайза. В случае, когда объект разрезан на слайсы, смещаются сами слайсы, что и позволяет привязать, например, луп к сетке и изменить его ритмический рисунок (рис. 20).
Примечание. Все это давно известно пользователям Cubase, теперь это есть и в Samplitude.
Reset Audio Object Quantization. Команда отмены аудиоквантайза. При этом все выделенные объекты вернутся к прежним позициям в аранжировке.
Remove Object Gaps. Команда удаления разрывов между слайсами (объектами) — рис. 21. В зависимости от настроек (в окне мастера аудиоквантайза) используются два алгоритма:
1) Insert Audio from next slice’s front — добавление тишины до стартовой границы следующего слайса (объекта);
2) Timestretching — растяжение объекта во времени.
Для барабанов лучше использовать первый алгоритм. Хотя для экспериментов вполне подойдет и алгоритм Timestretching.
Audio Quantization Wizard
Пункт меню, который вызывает окно мастера аудиоквантайза (рис. 22). Если требуется получить доступ ко всем настройкам аудиоквантайза, то следует пользоваться мастером.
В окне мастера в виде кнопок реализованы вышеописанные пункты меню Tempo и дополнительно реализованы новые элементы управления. Не станем повторяться и рассмотрим только новые элементы управления.
Для нетерпеливых предусмотрена кнопка One Click Button. Она запустит макрос, состоящий из анализа, разбиения на слайсы, аудиоквантайза и удаления разрывов. Хотя предварительно придется все-таки настроить чувствительность регулятором Sensitivity.
Остальные элементы управления тоже очень важны. Начнем по порядку.
Секция Detect Transients
Кнопка Analyze again запускает процесс анализа заново после сброса результатов кнопкой Clear. Регулятор Sensitivity позволит точно настроить чувствительность алгоритма анализа.
Выпадающий список содержит режимы блока анализа адаптированные к конкретному материалу.
1. Universal — универсальный алгоритм, который можно использовать на любом материале.
2. Bassdrum — алгоритм интеллектуального поиска бас-барабана (вот здесь уже начинаются отличия Samplitude от программ-конкурентов). При смене алгоритма анализа Samplitude предложит заново проанализировать материал. В лупе маркеры переходов будут установлены только в позициях атак бас-барабана (рис. 23). Для точного анализа требуется регулировать чувствительность.
3. Snare и High Hat — алгоритмы интеллектуального анализа, аналогичные Bussdrum.
Поле Time Window
По умолчанию в поле Time Window установлено 20 мс. Этот параметр определяет временной интервал, в котором анализируется атака. Если окно уменьшить, могут появиться лишние маркеры переходов. Если увеличить, то алгоритм может пропустить существенные атаки инструментов. Здесь, как всегда, требуется творческий подход.
Секция Quantize Preset
Текущий режим квантайза можно сохранить как пресет и в дальнейшем восстановить с помощью этой секции. Интерфейс очевиден.
Секция параметров квантайза
Параметры квантайза регулируются в этой секции (рис. 24).
В принципе, управление квантайзом в Samplitude реализовано традиционно, как и в других секвенсорах. Поэтому кратко пробежимся по элементам управления.
Grid — выбор шага сетки, от целой ноты до 1/64T.
Strength (Soft Q) — регулировка глубины квантайза (мягкий квантайз). При значении параметра 100 притяжение объектов к сетке максимально. Это — самый точный вариант квантизации, хотя стремиться к абсолютно точности не следует, лучше использовать более мягкие режимы, контролируя общую ритмичность.
Swing — регулятор «математического» свинга («математического» — потому что настоящий живой свинг моделируется на компьютере значительно сложнее, и то не в полной мере, проще записать живых музыкантов). Подробнее о «математическом» свинге можно прочитать в наших публикациях в МО о Cubase. Увеличение степени «математического» свинга приводит появлению триольной пульсации в ритмическом рисунке. Значение параметра 50 выключает свинг.
Window from: to: — регулятор диапазона квантайза. Объекты притягиваются к сетке только внутри этого диапазона. Пресет Magnetic Quantize задает диапазон от 0 до 50 (до половины шага сетки). Слайсы вне диапазона не притянутся к сетке.
Offset — смещение сетки квантайза вперед и назад до половины шага сетки при значении параметра +/-100. Смещение сетки может потребоваться, например, для задержки или опережения выбранных инструментов барабанного лупа относительно других. Для этого нужно интеллектуально разрезать луп на инструменты и применить к соответствующим слайсам квантайз со смещением сетки. Например, небольшое опережение одних слайсов (инструментов) относительно других может создать иллюзию постоянного увеличения темпа. Этот прием был впервые использован в джазе и сейчас успешно применяется в клубной танцевальной музыке.
N-Tuplet — квантайз сложных ритмических фигур. Значения параметра: off, 3, 5, 7, 9. Числа 5, 7 и 9 соответствуют квантайзу квинтолей, септолей и новемолей. В клубной танцевальной музыке такие ритмические фигуры не используются. Однако Samplitude 10 — это универсальная программа, и в алгоритме аудиоквантайза заложена возможность сложного квантайза, который может потребоваться для исправления ошибок живого исполнения другой музыки.
Overlap (crossfade length)
После удаления разрывов командой Remove Object Gaps образуются виртуальные кроссфейды между объектами. Их длительность определяется значением в поле Overlap (crossfade length).
Insert Audio from next slice’s front и Timestretching
Переключатель двух алгоритмов заполнения разрывов (промежутков) между слайсами. В одном случае добавляется тишина, в другом объект растягивается до заполнения разрыва. Для барабанов лучше использовать первый алгоритм, хотя никаких точных рецептов дать, разумеется, нельзя, нужно экспериментировать.
Неудачные эксперименты с квантайзом можно отменить кнопкой Reset Quantization.
Команды MIDI-квантайза в меню MIDI
В десятой версии, чтобы применить или отменить квантайз MIDI-объектов, нет больше необходимости открывать MIDI-редактор. Теперь функции квантайза доступны через меню MIDI (рис. 25).
Совет. Тем, кто работает с MIDI в Samplitude, целесообразно на эти команды назначить удобные «горячие» клавиши: меню Options — Program Preferences — Edit Keyboard Shortcuts and Menu.
Познакомимся с командами меню MIDI подробнее.
MIDI Quantization Start and Length — ритмический квантайз начала и конца отпечатка клавиши (ноты). Ноты выделенного объекта (объектов) притягиваются к сетке началом отпечатка клавиши и его концом.
MIDI Start Quantization — квантайз начал отпечатков клавиш. Это — обычный, наиболее часто применимый квантайз.
MIDI Soft Quantization — «мягкий» квантайз. Степень «мягкости/жесткости» или шаг приближения зависит от установок MIDI-квантайза: меню MIDI — MIDI Quantize Settings — Soft Q (рис. 26). «Мягкий» квантайз Samplitude 10 — это аналог итеративного квантайза Cubase (квантайза с пошаговом приближением). Каждое применение команды смещает ноты к идеальным позициям сетки в зависимости от установок «мягкости/жесткости». Несложно заметить, что со временем все секвенсоры становятся все более похожими друг на друга и в скором времени, вероятно, они будут отличаться только дизайном интерфейса, а не функциями.
MIDI length quantization — квантайз длины нот по шагу сетки. Выделено в отдельную команду.
MIDI note end quantization — квантайз окончаний отпечатков клавиш.
Reset MIDI quantization — команда сброса результатов квантизации. Удобная команда — аналог команды Undo Quantize в Cubase.
MIDI Quantize Settings — команда вызова окна с параметрами MIDI-квантайза, аналог команды Quantize Setup в Cubase. Выше мы рассмотрели аудиоквантайз. Параметры обоих типов квантайза идентичны.
Расширенные функции фильтрации в MIDI List Editor
Доработан редактор MIDI List Editor — появились расширенные функции фильтрации. Для доступа к ним достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке фильтра и выбрать расширенную функцию в контактном меню (рис. 27).
Разберемся с типами функций фильтрации.
1. = (equals, равно) — в листе остаются видимыми только те события, что эквиваленты выделенному событию по признаку. Например, все события типа MIDI CC#7.
3. > (larger or equal, больше или равно) — удобная функция для фильтрации по количественному признаку. Например, ноты с динамикой, большей или равной выделенной ноте (ноты удобней выделять в редакторе отпечатков клавиш, а фильтровать, естественно, в листе).