minecraft зачем нужен forge
Minecraft Forge или майнкрафт фордж это очень важное дополнение, при его помощи в игру устанавливаются моды. Это универсальный инструмент для добавления модов в игру, вы вставляете моды в папку, а майнкрафт фордж помещает их прямиком в игру.
Фордж умеет отслеживать проблемы с модами, если вы удалили моды, а на карте остались блоки из мода, фордж это заметит и заменит их на стандартные игровые. За много лет разработки фордж превратился в своеобразный язык программирования для модов, что позволяет устанавливать в игру 100-200 модов без проблем и конфликтов между ними.
Специально устанавливать фордж не нужно, но если выбранный вами мод требует его (95% всех модов требуют майнкрафт фордж), то это будет указано, без этого дополнения моды просто не будут работать, в игре просто не будет мода.
В данной новости вы сможете скачать фордж для большинства версий майнкрафта.
Как установить Minecraft Forge?
Готово, если не поняли, смотрите подробное видео:
Скачать Minecraft Forge (майнкрафт фордж):
Для версии 1.4.7 — Скачать [1,6 Mb]
для версии 1.4.6 — Скачать [1,65 Mb]
для версии 1.4.5 — Скачать [1,49 Mb]
для версии 1.4.4 — Скачать [1,49 Mb]
для версии 1.4.2 — Скачать [1,43 Mb]
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Создание модификаций с помощью Forge/1.12+
В этой статье описывается создание модификаций на основе Minecraft Forge с использованием Eclipse для версий Minecraft с 1.12.
Содержание
Установка Forge Gradle [ ]
Не забудьте! Далее, все связанное с Java кодом мы будем делать в каталоге src\main\java, а остальное в src\main\resources.
Примечание! Для установки потребуется компьютер с минимальным объёмом ОЗУ от 4Гб! Если у вас недостаточно ОЗУ, добавьте необходимый объём из файла подкачки, но такой метод работает лишь на 64-битных системах.
Создание модификации [ ]
build.gradle [ ]
Это файл, который задает свойства проекта и его нужно немного подправить:
Если вы используете IntelliJ IDEA, то в конец build.gradle дополнительно добавьте это:
pack.mcmeta [ ]
Этот файл нужен для корректной работы игры с ресурсами модификации, такими как локализации, модели, рецепты, таблицы добычи и так далее. Заполняется следующим образом:
mcmod.info [ ]
Этот файл задаёт более подробную информацию о модификации и заполняется следующим образом:
Класс модификации [ ]
Данный класс создается в патче и является главным файлом, благодаря которому игра видит нашу модификацию. Заполняется следующим образом:
Класс блока [ ]
Для создания блока создайте класс с названием блока в стиле TutorialBlock в пакете патч.blocks и заполните его следующим образом:
Примечание регистрируемое имя и ключ локализации указывать только в нижнем регистре, используя при надобности нижнее подчёркивание!
Модель [ ]
Модель (которую, например, можно создать здесь) решает то, как наш блок будет выглядеть. Важно знать, что для блоков используется две модели. Одна задает вид блока, поставленного в мире, а вторая, его иконку в инвентаре. Это дает нам возможность сделать блоку отдельную иконку для инвентаря. Сами же модели для блока подключаются к нему как состояния, normal для блока в мире и inventory для его иконки в инвентаре. Поэтому для начала создадим файл идентификатор_блока.json в пакете assets.идентификатор_мода.blockstates, который и подключит наши модели.
Теперь подключим модели. Для этого создайте файл регистрируемое_имя.json в пакете assets.идентификатор_мода.models.block со следующим содержимым:
Теперь зададим иконку блока в инвентаре в пакете assets.идентификатор_модификации.models.block с именем идентификатор_блока.json со следующим содержанием:
Регистрация [ ]
Наш блок имеет текстуры и свойства, но его нужно зарегистрировать в игре. Создадим в пакете домен.автор.мод.init класс BlocksInit :
Предмет [ ]
Основное [ ]
Класс предмета [ ]
Для создания предмета создадим класс с именем TutorialItem:
Регистрация [ ]
Для регистрации предмета создадим класс ItemsRegister:
Модель [ ]
Примечание: название файла модели должно совпадать с RegistryName предмета
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Создание модификаций с помощью Forge/1.7+/Основные уроки
Здесь представлены основные уроки по созданию модификаций с помощью Forge/1.7+. Остальную информацию по данной теме смотрите в соответствующей статье.
Содержание
Урок 1. Директория Eclipse (Установка среды) [ ]
Теперь вы можете приступать к созданию своей первой модификации.
Урок 2. Главный класс [ ]
Итак, можно приступить к созданию модификации. Создадим его основу.
Нажмите ПКМ на директории модификации (com.platon.mybestmod) и выберите New → Class, и в поле Name введите название класса. Это главный класс модификации, поэтому пусть это будет указано. Например, одно из возможных названий — «BaseMyBestMod». Обратите внимание, что каждое слово написано с большой буквы (естественно, именно так делать необязательно, но общепринятым считается именно этот вариант). Далее просто нажмите Finish. Всё, у вас теперь есть главный класс модификации.
Приступим к написанию кода. Запишем ВНЕ тела, то есть над строчкой public class. [4] класса следующую строчку:
Вы написали, что ваша модификация называется «My Best Mod» и имеет версию 1.0. Но Eclipse сообщает об ошибке, так как ему неизвестно, что значит @Mod. Нужно импортировать соответствующий класс, для этого после строчки с указанием пакета ( package platon.mods.mybestmod; ) напишите следующую строчку:
После этого сообщение об ошибке должно исчезнуть.
Далее уже в теле (в фигурных скобках) пишем:
Вот и всё. Основа модификации готова. Можете запустить Minecraft (Зеленая кнопка сверху → Client) и увидеть в списке модификаций свою модификацию. По крайней мере для того, чтобы приступить к созданию первого блока.
Урок 3. Блок [ ]
Приступим к созданию своего первого собственного блока.
В самом начале тела Класса (После первой фигурной скобки если вы ещё не поняли) пишем:
Теперь укажем, где про блок будет написано более подробно. В теле метода preLoad() напишем строчку:
Эта строка говорит, что про объект bestblockever будет написано в классе BlockBestBlockEver. И он выдаёт ошибку. Естественно, ведь никакого класса BlockBestBlockEver не существует. Его легко создать, нажав по ошибке и выбрав Create Class… Далее нажмите Finish.
В скобках у объекта, где написаны аргументы, которые должны быть посланы снаружи уберите аргумент Material par1Material. Мы пошлем его отсюда, а не снаружи класса. Теперь в следующей строчке в скобках у super() замените «par1Material» на «Material.rock», или после точки сами выберите нужный вам материал.(Не забудьте про импорт) То есть мы посылаем в суперкласс Block что материал блока камень. То есть блок как камень: на звук как камень, ломается с тем же звуком и т. д. Список доступных материалов можно посмотреть через точку после Material.
Итак, давайте поработаем над характеристиками блока. Это можно сделать из главного класса, указывая их через точку после bestblockever = new BlockBestBlockEver(); (до точки с запятой). Но можно и отсюда. Для этого пишите их в теле этого объекта после «this.» также можно не писать.
Также можно установить будет ли блок светиться. Чем больше число, тем светлее. Вместо 0 пишете уровень света, создаваемого блоком, умноженное на 10. Таким образом нужно вставить туда значение от 0 до 150 (150 означает уровень света 15, максимальное значение).
Так, текстура есть, теперь пропишем её в код. Следующее пропишите всё в том же методе блока.
Теперь поместим текстуру в проект. Слева в окне директорий проекта выберите src/main/resources и нажмите правой кнопкой и создайте директорию.(New → package) Назовите так: assets.краткое название модификации.textures.blocks (assets.mybestmod.textures.blocks). Теперь мышкой перетяните текстуру из windows в эту директорию. В окне выберите «Copy files».
Теперь нужно зарегистрировать блок. Перейдите в главный класс и в самом конце метода preLoad допишите
Это должно зарегистрировать блок в Forge.
Начиная с версии 1.9, блоки регистрируются в два этапа. О том, как это сделать, можно посмотреть здесь
И последнее: мы не указали, как будет называться блок в игре. Локализация описана в этом доп. уроке.
Ну вот и всё, блок создан. Теперь необходимо проверить его работоспособность. Запускайте Minecraft с вашей модификацией! Но сначала сохраните оба класса ( Ctrl-S ). Для запуска нужно нажать сверху зелёный круг с треугольником (или Ctrl-F11 ). После запуска посмотрите, есть ли ваша модификация в списке модификаций (в главном меню), создайте новый мир в режиме креатив и найдите свой блок в креатив-инвентаре во вкладке блоки. Если он там есть, берется, ставится и ломается, то поздравляю: модификация, добавляющая блок, создана!
Урок 4. Предмет [ ]
Ну вот мы и создали блок. Но ведь в игре присутствуют не только блоки, но и предметы. Такие как еда, инструменты, в общем всё подряд, что обычно нельзя поставить на землю. Давайте создадим такой предмет. Для примера возьмём кирку.
Перейдем в главный класс модификации. До метода preLoad() сразу после public static Block bestblockever; допишите:
Тем самым мы создадим переменную типа Item с кодовым названием кирки.
В методе preLoad() для удобства отступите одну строку от того что уже написано, и пишите туда следующее: (Я сразу напишу всё, что нужно, многие элементы описания предмета совпадают с описанием блока, особой разницы нет)
Итак, мы создали кирку, дали ей нелокализированное имя [7] и зарегистрировали в Forge. Щелкнув по ошибке создадим класс этой кирки. Класс создан, но Eclipse не знает, что мы хотим создать — еду или инструмент, поэтому сделаем этот класс наследником класса, где написано про инструмент или еду или что хотите, главное, что про предмет, а не блок. В строчке public class BestPickAxe< после BestPickAxe допишите extends ItemPickaxe и импортируйте этот самый ItemPickaxe.
Немного об ItemPickaxe: pickaxe — это кирка по-английски, и, соответственно, extends ItemPickaxe говорит о том, что мы «продолжаем» или дополняем класс ItemPickaxe, в котором указаны все базовые характеристики и функции, такого Item’а или предмета, как кирка. Таким образом можно продолжать любой класс, в зависимости от того, какой предмет нужен. То есть, если нужна еда, то мы продолжаем класс ItemFood, если броня, то ItemArmor, а если свой особенный предмет, то просто Item. Не забывайте: вы всегда можете посмотреть список возможных продолжений того, что вы пишете. [8]
Теперь, не обращая внимания на появившуюся ошибку вставьте в тело это:
Тогда ошибка исчезнет. Строка super(ToolMaterial.EMERALD); говорит о том, что пошлёт в супер-класс информацию о том, что кирка обладает свойствами алмазной кирки. Ну и также допишем после этой строчки
тем самым добавив кирку в раздел инструменты в режиме «Творчество».
Почти готово. осталось только добавить текстуру, давайте модифицируем текстуру из Minecraft. Зайдите в папку c Minecraft\versions\1.7.2, там откройте jar-файл c помощью архиватора, в архиве перейдите в assets\items и там найдите какую-нибудь текстуру кирки, извлеките на рабочий стол. Файлы текстур НЕЛЬЗЯ редактировать обычным Paint’ом, так как текстура должна быть кое-где прозрачной, если вы не хотите конечно идеально квадратную кирку. В общем отредактируйте текстуру как угодно, главное чтоб была 16×16. Назовите текстуру BestPickAxe.png Теперь создайте в проекте директорию с текстурами предметов. Для этого ПКМ по src → New → package а в названии напишите assets.mybestmod.textures.items и туда мышью с раб. стола перенесите готовую текстуру и нажмите ОК. Теперь скажем предмету где его текстура. Пропишите следующее всё в том же методе кирки.
И можно запускать для проверки.
Собственно вот мы и создали первый предмет — инструмент — кирку, которая по свойствам, как алмазная. В этом доп. уроке вы можете посмотреть, как создать инструмент с особыми свойствами.
Урок 5. Крафт [ ]
Собственно, у нас есть блок и предмет. Мы можем их держать в руках, а блок даже ставить. Но а если мы хотим достать их, играя в режиме Выживания? Тогда блок или предмет можно только найти или скрафтить. Добавить крафт очень просто. Предположим, рецепт блока должен быть следующим:
Ингредиенты | Рецепты крафта | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гравий + Железный слиток + Обсидиан |
Параметр | Описание |
---|---|
MyBestEntity.class | Класс моба. |
«myBestEntity» | ID моба |
0x00FFFF | Цвет фона яйца |
0x00008B | Цвет пупырышек яйца. |
Теперь создайте класс моба и добавьте туда следующий код:
В примере суперклассом класса моба является класс «EntityMob», предназначенный для враждебных мобов. Также существуют классы «EntityCreature», «EntityAnimal», «EntityLiving» и другие.
Теперь модель, текстура и рендер. В класс CommonProxy добавьте следующий код:
Далее в класс ClientProxy добавьте следующий код:
Теперь надо вызвать созданный метод в главном файле модификации. Просто добавьте этот код:
Далее создайте класс RenderВашМоб. В нашем случае это «RenderMyBestEntity». Его суперклассом должен быть класс «RenderBiped». В класс добавьте следующий код:
Для локализации яйца моба добавьте в файл локализации следующий код:
Теперь зайдите в игру. Во вкладке «Разное» будет яйцо.
Как использовать Minecraft Forge API
Многие игроки в Манкрафт, которые ставят множество модов на игру, сталкиваются с проблемой несовместимости этих модификаций, что порою приводит в необходимости переустановки игры или потере сохранений. Кроме этого, многие моды имеют настройки, которые можно изменять в файлах конфигурации, что делать неудобно.
Чтобы избежать этих проблем, можно использовать несколько инструментов через которые загружаются и запускаются моды. Одновременно они решают проблему совместимости и настройки. Это не только придаёт модам работоспособность, но и позволяет включать и отключать их одним нажатием мыши.
Одним из самых популярных инструментов является Minecraft Forge API, скачать его можно здесь. Более того, многие современные моды работают исключительно через него. Ниже мы расскажем как установить Майнкрафт Фордж АПИ, и как с его помощью устанавливать и настраивать моды. Поехали!
Как скачать и установить Minecraft Forge API
Для начала пройдите по ссылке выше, скачайте установщик и установите клиент на свой компьютер. Для этого запустите скачанный инсталлер и просто нажмите кнопку «Ok» для установки клиента, программа установки автоматически определит где лежит Майнкрафт:
Если вам нужно установить API на сервер или просто распаковать архив, то выберите второй или третий вариант соответственно. Как видите, скриншоты процесса показаны на примере Windows 10, но в других операционных системах всё совершенно аналогично, только интерфейс выглядит немного иначе.
После завершения установки Форджа, запустите лаунчер Майнкрафт и в левом нижнем углу экрана, в выпадающем списке профилей «Profile», вы увидите новый профиль c названием «forge».
Если у вас по какой-то причине там нет такого профиля, то создайте его нажав кнопку создания нового профиля «New Profile». Откроется окно, где нужно ввести название создаваемого профиля в графе «Profile Name», а в поле «Use version» в конце выпадающего списка выберите релиз как на картинке ниже (имя может незначительно отличаться в зависимости от вашей версий Minecraft и Forge).
Итак, профиль Forge создан. Выберите его в выпадающем списке «Profile» и запускайте игру. Если вы правильно выполнили все действия выше, то в левом нижнем углу окна игры увидите соответствующую надпись, а в главном меню появится новая кнопка «Модификации»:
Всё, Minecraft Forge установлен и работает. Если нажать кнопку «Модификации», то откроется окно управления модами:
Теперь переходим к следующей части материала о том, как пользоваться Форджем.
Как установить мод с Minecraft Fordge
Для того, чтобы Forge API увидел мод, его нужно положить в папку с модами для Minecraft. Эта папка находится в каталоге учётной записи пользователя и указана на странице редактирования профиля в поле «Game Directory»:
В разных операционных системах пути отличаются:
Если вы не видите нужной папки в каталоге с именем вашего пользователя, то включите в операционной системе возможность отображать скрытые файлы и папки. В Windows проще всего попасть в папку, введя в адресную строку Проводника команду %appdata%:
Откройте этот каталог и найдите в нём папку с именем mods. Если такой папки нет — создайте её.
Именно в папку mods нужно копировать все модификации, которые вы хотите установить на Майнкрафт. Для установки мода через Forge API, загрузите любую желаемую модификацию в папку mods, откройте игру и нажмите в главном меню кнопку «Модификации».
Для демонстрации работы Фордж АПИ попробуем установить мод Cube World, который не поддерживается установленной у меня версией Minecraft. Скачаем его и скопируем в папку mods, после чего запустим игру и увидим сообщение о том, что выявлена проблема несовместимости Cube World и текущей версии Майнкрафта:
Уйти из этого окна можно только путём его закрытия. Как видите, Фордж уберёг меня от возможных проблем, которые могли случиться, если бы я запускал несовместимый мод самостоятельно. А это, как уже говорил выше, могло привести к потере сохранений или переустановке игры.
Теперь выберем для теста мод про агрессивных зомби CrackedZombie. Скачаем и скопируем его в папку mods, а затем запустим игру и перейдём в меню «Модификации»:
Как видите, мод CrackedZombie успешно распознан и установлен. Если присмотреться к надписям, то мы увидим версию мода, его автора и прочую информацию о нём. Нажатие кнопки «Disable» в левом нижнем углу отключит мод, а за клавишей «Config» скрывается меню его конфигурации:
А теперь представьте, как неудобно менять эти настройки ползая вручную по конфигурационному файлу модификации… Forge — решает!
Запускаем игру и видим, что модификация CrackedZombie успешно установилась, и беспощадные зомби гоняются за мирно пасущимися животными и жителями деревни.
На этом всё. В данной статье мы разобрали как установить Minecraft Forge API, и как с его помощью установить мод на Майнкрафт. Если есть вопросы, задавайте их в комментариях, постараемся ответить.
- minecraft runtime environment not found minecraft что делать
- minecraft зачем нужен стол кузнеца